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SNK à 10 ans: 3 studios,1500 employés,3 titres AAA 3 new IPs,dév RPG,top 10 éditeurs

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  • SNK à 10 ans: 3 studios,1500 employés,3 titres AAA 3 new IPs,dév RPG,top 10 éditeurs

    Les infos sont tirées d'un interview de 4Gamer et des offres d'emploi de SNK.
     SNKと聞いて思い出すのは,THE KING OF FIGHTERS,SAMURAI SPIRITS,NEOGEO,メタルスラッグ……。古くからのゲーマーであれば誰もが知るその会社は,今,大いなる変革期に差しかかっている。SNKに何が起こっているのか,カギを握る関係者に話を聞いてみた。



    Interview:
    - SNK a ouvert un grand bureau à Tokyo et essaie d'augmenter les effectifs y travaillant.
    - La fondation MiSK n'est pas autoritaire sur la partie création des jeux.
    - Le conseil d'administration de SNK intègre aussi des spécialistes du secteur: un ancien d'Activision-Blizzard et un ancien de SIE Morita. Le 14 avril, a été annoncé qu'un conseiller de Sega Sammy Holdings et que le président de SAP Japon seraient nommés administrateurs externes.
    - SNK vise le top 10 des meilleurs éditeurs mondiaux en 10 ans.
    - SNK vise la création d'un contenu en extension du SNK actuel, d'un second pilier à la société qui serait plus important que le précédent (l'héritage de la société).
    - Il y a actuellement 30 personnes dans les bureaux de Tokyo: 12 pour le développement et 18 pour le back office. Les bureaux peuvent accueillir 120 personnes et SNK recrute pour les remplir. Il y a environ 130 personnes sur Osaka
    - Sur 3 à 5 ans, l'objectif est de passer d'environ 150 personnes à 300, toujours répartis sur les deux sites. C'est un point d'étape du développement du plan d'expansion.
    - Il y a un studio de développement pour les jeux mobiles en Chine qui comprend 150 personnes. Sa prévision d'extension est similaire aux deux studios japonais.
    - Quand chaque studio passera de 300 à 500 personnes, les effectifs totaux de l'entreprise seront entre 1000 et 1500. Fujishige (DG de la 2ème division de développement logiciel de SNK) considère que ce sera toujours insuffisant, mais que ce sera déjà un bon point.
    - Fujishige ambitionne la création d'un titre AAA qui serait un pilier pour la société, incorporant de nouvelles technologies et solutions.
    - Le financement saoudien, couplé au temps imparti, permet de rendre réalisable ce type de projet.
    - La nouvelle IP sera la vitrine de la société. Osaka a sa vitrine et Tokyo cherche la sienne.
    - Fujishige souhaite revenir à un mode participatif de tous les services pour l'aspect créatif d'un jeu. L'augmentation rapide du personnel brise le circuit hiérarchique typique et invite à ce nouveau mode de fonctionnement.
    - Il s'agit aussi d'implanter à Tokyo une nouvelle culture d'entreprise qui sera mécaniquement différente de l'existante sur Osaka.
    - 3 AAA console sont prévus sur la période de 10 ans.
    - Une fois qu'une version "candidate" du jeu sera disponible, il est prévu un an pour l'équilibrage et le débogage, soit 20% du budget.

    Descriptifs et compétences requises toutes offres confondues (probablement un RPG):
    - Expérience sur l'Unreal Ungine, Houdini, Maya
    - Développement de jeux multijoueurs console ou PC, de jeux d'action et de comnbat PC ou console.
    - Conception d'information prenant en compte la psychologie / le comportement de l'utilisateur pendant le jeu
    - Transmettre logiquement l'intention de la conception créée aux parties concernées. Expliquer la capacité qui peut être raisonnablement communiquée.
    - Expérience sur titres AAA avec les consoles actuelles.
    - Création de cinématiques.
    - Topographie liée à la production du jeu, au placement des joueurs et des ennemis, etc.
    - Création de personnages et d'objets.
    - Entreprise leader dans le domaine en charge du projet (battle, level design, narration design, etc.)
    - Conception du système de progression (conception et ajustement du système de progression tel que la croissance des joueurs, l'équipement, le style de combat, la conception de l'économie du jeu)
    - Conception du système de combat (conception et ajustement de l'expérience de combat et des systèmes associés)
    - Conception de niveau ( conception et ajustement de l'expérience de combat et des systèmes associés) Conception et coordination immersives au niveau du jeu)
    , conception d'événements (conception et coordination d'événements et de missions)
    , conception narrative (conception et coordination d'expériences narratives captivantes)
    - Production graphique telle que la conception d'icônes et de logos, travail de conception d'animation de production coupée
    - Conception d'informations prenant en compte la psychologie / le comportement du utilisateur pendant le jeu (UX) Entreprise liée à la conception.

  • #2
    The best way to predict the future is to invent it.

    (c'était écrit sur un mur de leurs locaux.)

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    • #3
      Dans l'interview, le responsable parle d'extension ; c'est-à-dire de conserver le fonctionnement avec les IPs actuelles, et d'en créer d'autres, mais avec la vocation de les supplanter. Ils sont sur un projet de refonte de la société et auraient les moyens de leurs ambitions grâce au financement saoudien.

      Personne ne parle d'ailleurs de la console annoncée en 2020 par un teaser et tombée dans l'oubli depuis.

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      • #4
        Ce qui est une sage décision

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        • #5
          Ils veulent créer une grosse structure qui fait des jeux "normaux".

          C'est pas le SNK saoudien qu'on espérait mais si ça donne plus de moyens à Osaka, pourquoi pas ?

          Je suis curieux de voir ce qui a l'ambition de supplanter les IPs actuelles.

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          • #6
            Très sincèrement je vois pas qui espérait un SNK saoudien... Des NAM censurés aux NG mini en or massif, rien qui donne bien envie...

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            • #7
              Je pense qu'on a des hommes d'affaires qui attendent un rendement suite à leur investissement. L'expertise du marché online et mobile asiatique joue beaucoup, à mon avis, dans ce deal.

              Avoir l'argent pour réaliser un AAA est une chose; avoir les talents qui permettent d'y arriver, c'est autre chose.

              Je pense qu'on peut très bien voir un jeu incroyable débarquer qui n'ait pas du tout l'âme du SNK d'antan. Capcom a bien réussi cette transition.

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              • #8
                Je suis assez d'accord avec toi.
                De ce que je comprends, la société compte encore capitaliser sur le côté "legacy" (qu'elle essore un peu trop à mon goût en licenciant ses franchises à tors et à travers) avec comme tu dis "les titres d'antan", mais aussi "monter d'un cran" en termes de projets ambitieux, et je pense que ça se fera autour d'une licence neuve. J'ai beau adorer les univers de l'époque bénie de SNK, je vois mal un AAA issu de l'un d'eux.

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                • #9
                  Dans une interview rapportée à paraître dans le dernier Famitsu, Kenji Matsubara précise les projets de SNK.

                  SNK代表取締役社長CEO・松原健二氏のインタビューがファミ通最新号に掲載されており、その一部内容が明らかとなりました。 MiSK財団設立の皇太子殿下は「SNKは1980年代の輝いていた時代、もしくはそれ以上を目指してほしい」と仰っしゃられ

                  • Le prince héritier, qui a fondé la Fondation MiSK, a déclaré : "Je veux que SNK vise l'ère glorieuse des années 1980, voire plus." En réponse à cela, j'ai fait une proposition visant le top 10 mondial et des ventes de 140 milliards de yens (* niveau Capcom).
                    * En avril 2021, SNK a été acquise par Electronic Gaming Development Company (EGDC) détenue par la «MiSK Foundation» créée par le prince héritier Mohammed bin Salman d'Arabie saoudite.
                  • Revamp (*décrit plus loin) , qui fait revivre les adresses IP passées, vise également AAA. Viser AAA même pour les nouvelles adresses IP.
                  • Compte tenu du potentiel de l'IP, nous aimerions que davantage de clients en profitent en proposant des genres autres que les jeux de combat, tels que l'action, les personnages et les histoires.
                  • A terme, j'aimerais créer un flux qui puisse être développé comme un divertissement au sens large, comme un contenu vidéo.
                  • Nous appelons de tels efforts pour faire revivre et faire renaître la propriété intellectuelle "rénover" (ce qui signifie améliorer, réformer, etc.).
                  • (Q. Transformez-vous Fatal Fury et d'autres IP de jeux de combat en ACT ou ADV en monde ouvert ?) Nous sommes impatients de nous développer également dans ce genre. Développer quelque chose avec une histoire comme action ADV ou RPG est un facteur important dans l'expansion de l'IP.
                  • Je travaille sur une stratégie de 10 ans. Quant aux perspectives d'avenir, l'effectif actuel de 400 agents de développement sera porté à plusieurs milliers. Envisager également des fusions et acquisitions.

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                  • #10
                    Pour résumer en un mot : yakafokon.

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