Envoyé par grigri
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A ça t'ajoutes le même argument de fdp qu'on ressort à tous les métiers créatifs : la passion ! Tu vas pas risquer de foutre en l'air un supair jeu, la satisfaction des joueurs, tout ça tout ça... Alors que c'est ta passion ?
Du coup les dévs ont pas forcément tant de marge de manœuvre que ça.
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