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Vieux 15/02/2010, 23h13   #158
ftek
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Oui moi aussi j'ai cru ça pendant un moment, je vois pas trop l'utilité de faire mettre les mêmes données dans toutes les cartouches...

Ce bout de code dans le gestionnaire VBL (IRQ2) est trouvable dans presque tous les jeux, c'est bien le test du bit 7 de $10FD80. Si ton 202-s1.bin est pas corrompu, normalement tu devrais avoir le "max 330 mega" et le logo SNK.

Le plus simple pour avoir le logo NeoGeo (sans avoir à copier/coller des sprites, c'est assez chiant j'avoue), c'est de prendre le 202-c1.bin et 202-c2.bin d'origine (il faut les deux), regarder où ils ont mis le logo, faire la division de l'adresse par 128 et écrire ça dans ton P1.

Edit: c'est $1600 qu'il faut mettre à $114, ça correspond bien avec le 202-p1.bin d'origine.
Et c'est $1600 sans byteswap, c'est-à-dire qu'il faut voir "1600" dans le P1, pas "0016". Je sais pas pourquoi c'est inversé mais ça marche.
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Dernière modification par ftek 15/02/2010 à 23h40.
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