J'ai fini Detroit: Become Human
Après Elden Ring, je me suis dit que c'était l'exacte opposé et que ça pouvait être bien aussi.
Je suis pas tellement convaincu en fait.
J'ai du mal à le considérer comme un jeu vidéo, c'est plus un long QTE. Je savais qu'on était proche du film interactif mais je m'attendais à plus de gameplay quand même. La première mission qui sert de tuto (et de démo sur les stores) était très convaincante avec un côté point and click qui proposait de réunir des indices sur une scène de crime afin de faire les bons choix dans une négociation finale.
C'est malheureusement la phase de gameplay la plus profonde du jeu. Pour le reste de l'aventure presque aucun point and click ne vous est proposé. Presque tout le gameplay consiste en des inputs contextuelles inintéressantes. Une sorte de TE géant qui se transforme en QTE lors des scènes d'action. La plupart de ces inputs sont inutiles et ne sont là que pour meubler le vide du gameplay.
Ce qui est censé accroitre l'immersion lui nuit gravement. Le jeu défile comme une longue scène cinématique qui frise toutes les 10 secondes jusqu'à ce que vous appuyez sur une touche pour que le film puisse reprendre, c'est sans intérêt.
Les choix dans les dialogues et le scénario ne sont pas assez convaincants. Walking Dead faisait beaucoup mieux plusieurs années plus tôt. On a vite la sensation que les différents chemins mènent tous à Rome et ça se vérifie à la fin. Les différences se jouent souvent dans des détails, j'en attendais plus.
Si on traçait une échelle de valeur avec les films se situant à 1 et les jeux vidéos à 10, je mettrait Detroit entre le 2 et le 3. (J'espère que j'ai été clair ).
Du coup j'ai rapidement pris le titre comme une série que je suivais chaque soir. Malheureusement, sur cet aspect là aussi on est loin du sans faute.
Le début est moue du genoux. On incarne des androïdes qui assistent des humains dans des tâches ménagères. Le fait de devoir rentrer des inputs pour faire la vaisselle ou ce genre de conneries accroit vraiment l'impatience à faire avancer le scénario.
Quand les ennuies commencent, on se prend vraiment au jeu. L'ambiance est géniale, les enjeux importants et le suspense bien dosé.
Mais le dernier tier part en vrille (comme beaucoup de séries finalement). On essaye de nous tirer des larmes en faisant un revival grossier du Nazisme de la seconde guerre mondiale. C'est triste de banalité finalement, il n'y a aucune prise de risque.
C'est d'autant plus dommage que c'est complétement incohérent avec des éléments du scénario. L'immortalité des robots est un élément essentiel du scénario. On s'en sert pour les rebondissements (Keeehaa, il n'est pas mort!!!) ou encore pour réanimer des androïdes à interroger et avancer dans des enquêtes policières. On change des pièces à tout va et on transfert des mémoires d'un bot à un autre.
Sauf que dans le même scénario, il y a des androïdes qui se suicident pour ne pas qu'on les interroge (cherchez l'erreur) et la fin est remplie de mort (très humaines qui n'ont aucun sens, genre agonie à cause d'une balle dans la jambe du robot) censés avoir un effet lacrymale. "Ho non, mon dieu, mais je l'aime, comme vais-je vivre sans elle?" Bah change sa batterie connard!!!!
Ça n'a aucun sens. C'est leur scénar, ils pouvaient en faire ce qu'ils voulaient. Ils ont créé un monde, son univers et ses règles puis ils les ont oublié en cours de route pour nous gaver à coup de parallèles nazis vu mille fois. C'est une réelle déception.
C'est d'autant plus décevant que vous n'avez quasiment aucune influence sur le scénario. J'ai par exemple essayé d'éviter le conflit final mais ce n'est pas possible. Seul la finalité du conflit (le gagnant en gros mais il y a des subtilités) peut être changé.
Dans l'ensemble je recommanderai quand même l'expérience car c'est court et sans prise de tête mais j'en garderai le souvenir d'une passivité frustrante là où je pense qu'un film interactif devrait proposer plus de pouvoir à celui qui interagie.
Je ne suis pas sûr de retenter ce genre de jeu. Il a pour moi sa place sur des plateformes de VOD avec des inputs à la télécommande, ce serait déjà plus en cohérence avec ce qu'il propose.
Après Elden Ring, je me suis dit que c'était l'exacte opposé et que ça pouvait être bien aussi.
Je suis pas tellement convaincu en fait.
J'ai du mal à le considérer comme un jeu vidéo, c'est plus un long QTE. Je savais qu'on était proche du film interactif mais je m'attendais à plus de gameplay quand même. La première mission qui sert de tuto (et de démo sur les stores) était très convaincante avec un côté point and click qui proposait de réunir des indices sur une scène de crime afin de faire les bons choix dans une négociation finale.
C'est malheureusement la phase de gameplay la plus profonde du jeu. Pour le reste de l'aventure presque aucun point and click ne vous est proposé. Presque tout le gameplay consiste en des inputs contextuelles inintéressantes. Une sorte de TE géant qui se transforme en QTE lors des scènes d'action. La plupart de ces inputs sont inutiles et ne sont là que pour meubler le vide du gameplay.
Ce qui est censé accroitre l'immersion lui nuit gravement. Le jeu défile comme une longue scène cinématique qui frise toutes les 10 secondes jusqu'à ce que vous appuyez sur une touche pour que le film puisse reprendre, c'est sans intérêt.
Les choix dans les dialogues et le scénario ne sont pas assez convaincants. Walking Dead faisait beaucoup mieux plusieurs années plus tôt. On a vite la sensation que les différents chemins mènent tous à Rome et ça se vérifie à la fin. Les différences se jouent souvent dans des détails, j'en attendais plus.
Si on traçait une échelle de valeur avec les films se situant à 1 et les jeux vidéos à 10, je mettrait Detroit entre le 2 et le 3. (J'espère que j'ai été clair ).
Du coup j'ai rapidement pris le titre comme une série que je suivais chaque soir. Malheureusement, sur cet aspect là aussi on est loin du sans faute.
Le début est moue du genoux. On incarne des androïdes qui assistent des humains dans des tâches ménagères. Le fait de devoir rentrer des inputs pour faire la vaisselle ou ce genre de conneries accroit vraiment l'impatience à faire avancer le scénario.
Quand les ennuies commencent, on se prend vraiment au jeu. L'ambiance est géniale, les enjeux importants et le suspense bien dosé.
Mais le dernier tier part en vrille (comme beaucoup de séries finalement). On essaye de nous tirer des larmes en faisant un revival grossier du Nazisme de la seconde guerre mondiale. C'est triste de banalité finalement, il n'y a aucune prise de risque.
C'est d'autant plus dommage que c'est complétement incohérent avec des éléments du scénario. L'immortalité des robots est un élément essentiel du scénario. On s'en sert pour les rebondissements (Keeehaa, il n'est pas mort!!!) ou encore pour réanimer des androïdes à interroger et avancer dans des enquêtes policières. On change des pièces à tout va et on transfert des mémoires d'un bot à un autre.
Sauf que dans le même scénario, il y a des androïdes qui se suicident pour ne pas qu'on les interroge (cherchez l'erreur) et la fin est remplie de mort (très humaines qui n'ont aucun sens, genre agonie à cause d'une balle dans la jambe du robot) censés avoir un effet lacrymale. "Ho non, mon dieu, mais je l'aime, comme vais-je vivre sans elle?" Bah change sa batterie connard!!!!
Ça n'a aucun sens. C'est leur scénar, ils pouvaient en faire ce qu'ils voulaient. Ils ont créé un monde, son univers et ses règles puis ils les ont oublié en cours de route pour nous gaver à coup de parallèles nazis vu mille fois. C'est une réelle déception.
C'est d'autant plus décevant que vous n'avez quasiment aucune influence sur le scénario. J'ai par exemple essayé d'éviter le conflit final mais ce n'est pas possible. Seul la finalité du conflit (le gagnant en gros mais il y a des subtilités) peut être changé.
Dans l'ensemble je recommanderai quand même l'expérience car c'est court et sans prise de tête mais j'en garderai le souvenir d'une passivité frustrante là où je pense qu'un film interactif devrait proposer plus de pouvoir à celui qui interagie.
Je ne suis pas sûr de retenter ce genre de jeu. Il a pour moi sa place sur des plateformes de VOD avec des inputs à la télécommande, ce serait déjà plus en cohérence avec ce qu'il propose.
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