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LES ARTS MARTIAUX DANS L'UNIVERS NEOGEO SNK

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  • #31
    Bonsoir Volkof,



    Concernant le style de Katarina version "savate fantaisie made in Namco", tu as raison il y a des techniques comme les coups de genoux qui ne sont pas autorisé en compétition savate. Cependant les coups de genoux peuvent être éventuellement appris dans le cadre d'un apprentisage ou initiation à la self défense, ou dans le cadre instructif pour savoir comment les éviter, ou encore faire des coups de genoux dans le cadre d'une préparation physique ou cardio (Je précise que n'ai jamais fait de savate de ma vie).

    Je me souviens dans ma jeunesse avoir fait un peu de karate shotokan, on n'avait pas droit au coup de genoux en compétition, mais on faisait de très nombreuses séries de coup de genoux à l'entrainement pour nous endurcir les jambes, ou pour faire des exercices de cardio, ou dans le cadre d'initiation à la self défense.





    Concernant les coups de pieds de côte, en Taekwondo WTF les règles de compétitions ont changées ces dernières années à plusieurs reprises (plastrons électroniques, casques électroniques, modifications des valeurs de coups de pied, pitaines électroniques, nouveau système de sanctions, etc.), et les combattants ont aussi adapté leurs coups de pieds avec.

    Dans les anciennes règles, les coups de pieds à la tête devait frapper avec un impact le casque ou la tête de l'adversaire pour pouvoir être comptabilisés. Dans les règles actuelles, le simple fait de juste toucher le casque ou la tête de l'adversaire suffit pour marquer des points.

    C'est pour cela que les coups de pieds de côté niveau haut sont réapparus en compétition (eulgoul yop tchagui) afin d'essayer de marquer le maximum de point en simplement touchant son adversaire.

    Les coups de pieds de côté niveau moyen (momtong yop tchagui) sont aussi revenus afin de gêner surtout son adversaire (il est plus difficile de marquer des points au plastron avec des coups de pieds de côté, que avec des coups pieds semi-circulaires - pandal tchagui).

    Le coup de pied retourné comme tu l'indiques (dwit tchagui) sert principalement en contre, mais peut aussi être utilisé en attaque ou enchainement.

    Ces abus de coup de pied de côtés (cut kick) ont obligé la fédération WTF en 2016-2017 a mettre en place de nouvelles règles de compétition, afin de rendre les combats plus dynamiques.


    22nd Asian Taekwondo Championships: China vs. Korea I April 20, 2016, Marriott Grand Ballroom.For more visit www.sports5.ph





    Quoi qu'il en soit la série "Tekken" a toujours eu des styles de combat très imaginatifs.

    C'est marrant de voir Yoshimitsu qui vole avec son sabre, le robot Jack, les éclairs de Heihachi, le démon Ogre qui vole et qui crache du feu, le Panda qui se tape dessus avec le dinosaure, etc.

    C'est cette folle imagination de différents styles d'arts martiaux et des personnages (qui n'est pas toujours cohérente mais sympathique) de "Tekken", qui est une des raisons du succès de cette série de jeux.

    La série des jeux "Virtua Fighter" bien qu'ayant aussi des fantaisies (le boss Dural...), a des personnages avec des styles de combat un plus réaliste.




    Concernant la suite de ton commentaire tu as raison, dans Tekken le personnage Howarang ne pratique pas le Taekwondo de Corée du Sud.

    Pour les non initiés le Taekwondo est divisé en 2 principales fédérations : la fédération ITF (International Taekwondo Federation) et la fédération WTF (World Taekwondo Federation).

    La fédération WTF est actuellement la fédération la plus répandue et la plus connue (elle est présente au Jeux Olympiques), mais ce n'est pas la plus ancienne.

    La fédération ITF a été fondée en 1966, et la WTF en 1973.

    Les styles de Taekwondo de l'ITF et la WTF varient sur certains points : les poomses (kata en japonais), les doboks (kimono en japonais), les régles et les protections en compétitions, etc.

    Cela est pareil pour le karaté, il y a plusieurs styles de karaté (shotokan, gojuryu, kyokushinkai, etc.) avec des techniques et des règles différentes.

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    • #32
      Oui, bonsoir VolKoF

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      • #33
        Bonjoir à tous. C’est le soir chez toi ?

        Envoyé par france Voir le message
        Ces abus de coup de pied de côtés (cut kick) ont obligé la fédération WTF en 2016-2017 a mettre en place de nouvelles règles de compétition, afin de rendre les combats plus dynamiques.
        Ce nouveau règlement favorise plus que jamais la touchette de danseuse, arbitrage vidéo à l’appui. Ça va être beau.

        Envoyé par koalabear Voir le message
        Question blanche à 2€:

        Personnellement, je suis un noob en la matière (à chaque fois que j'ai eu à me battre c'était pas dans les règles et un peu sale...Mais contre du RIMA alcoolisé par 2 fois).

        Cependant, cinématographiquement parlant, je ne jure que par 2 films:
        •La 36ème chambre de Shaolin.
        •Shogun assassin.

        Naturellement, cela coule de source, dès que je commence une partie de Samourai Shodown, Last Blade et Martial Masters...Je ressens indubitablement ses influences, mais il est impossible pour moi de distinguer ces subtilités.

        Donc, auriez-vous des interviews de développeurs de jeux de combats, dans lesquels ils dévoilent leurs influences en matière d'arts martiaux?
        Maximus avait écrit un excellent test sur Martial Masters.
        Dernière modification par VolKoF, 01 juillet 2017, 11h12.

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        • #34
          Envoyé par anzymus Voir le message
          Est-ce qu'il est physiquement possible de faire un crack shoot?

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          • #35
            celui a 48 sec

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            • #36
              Intéressant, tout ça.
              C'est vrai que je me pose souvent la question du côté plausible ou non de certains coups, surtout dans les jeux de l'ère pré-motion capture. C'est donc cool de retrouver çà et là les bases des coups de nos persos préférés.
              En grand fan de grosses séries B décérébrées, je suis un acteur qui est pour moi la relève de la grande époque (années 80 jusqu'à début 90) : Scott Adkins. Ce mec est un vrai jeu vidéo humain tant ses coups semblent en sortir tout droit.
              Au début, je croyais qu'il usait et abusait de câbles, Hong-Kong style, mais en fait, pas du tout. Et si vous regardez bien, on retrouve des semblants de Crack Shoot là-dedans :

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              • #37
                Excellent tout ça.

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                • #38
                  Yuri Boyka

                  Envoyé par Onihyde Voir le message
                  C'est vrai que je me pose souvent la question du côté plausible ou non de certains coups, surtout dans les jeux de l'ère pré-motion capture. C'est donc cool de retrouver çà et là les bases des coups de nos persos préférés.
                  C'est le Rising Tackle que j'ai toujours trouvé chelou :fartaz:
                  Envoyé par foxxx Voir le message
                  celui a 48 sec
                  Le spécialiste ultime du roulé-boulé, c'est lui

                  Commentaire


                  • #39
                    Je kiffe.

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                    • #40
                      Il ne faut pas exagérer, tout est parfaitement réalisable avec un peu d'entraînement.

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                      • #41
                        Envoyé par Jin Chonrei Voir le message
                        Il ne faut pas exagérer, tout est parfaitement réalisable avec un peu d'entraînement.

                        Sacré combo de la mort... Presque la barre complète

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                        • #42
                          Comment je suis passé à côté de ce jeu.

                          Commentaire


                          • #43
                            Le kyoku célavie

                            https://youtu.be/xr2StCdq4M0
                            Dernière modification par cheveuxlongs, 08 janvier 2018, 23h13.
                            J'AI, DONC JE SUIS

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                            • #44
                              Topic violent qui manque de gifs de chatons assurément.
                              Phascolarctos cinereus connardus...

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                              • #45
                                nan, ce qui est le plus dur c'est de ralentir quand tu es en l'air, au moment ou tu amorces ton coup.

                                avec un peu d'entrainement tu y arrives un peu, mais pas trop quand même
                                Metamorphose !!!!!

                                Commentaire

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