On porte aux nues les Kojima, Miyamoto, Druckmann et autres Sakurai, mais qu'on aime ou pas ses jeux, ce Daisuke Ishiwatari m'a l'air d'un sacré bosseur talentueux et à fond dans ce qu'il fait. Il mériterait plus de considération, moi j'dis.
Le principe est simple : les joueurs de niche ne méritent pas un jeu aussi beau graphiquement.
Après, je dirais que le public cible préfère les jeux sans trop d'option select pour se concentrer sur le versus en évitant une phase d'apprentissage trop longue.
Les derniers Guilty, j'y ai joué encore moins qu'à DBFZ mais je trouve le travail effectué, leur volonté de bien faire, leur communication (les mecs publient les résultats montrant que tout le monde trouve l'UI pourrie...) remarquables.
J'aimerais tellement kiffer ce Strive et m'y mette à fond.
Au passage, j'ai commencé à jouer à Granblue Fantasy Versus. Bah je trouve que c'est un putain de bon jeu de baffes, techniquement impressionnant et assez simple d'accès, qui plus est. Je ne parme pas de tous les "à côté" à débloquer via mode RPG.
Seul bémol : les season-passes qui se profilent.
Tu peux y aller, pour une fois qu'une nouvelle franchise tabasse. Et puis honnêtement, pour ce jeu, il est strictement interdit de sortir l'excuse du gameplay trop compliqué pour ne pas y jouer. C'est plus simple que Garou.
Rayoux va être content pour Leo. Le nouveau perso a l'air violent et l'animation parfaite. J'adore quand il range sa lame dans son fourreau. Hâte d'en voir plus . Oui, ça fait une éternité que je ne me suis pas mis en mode lapin.
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