non mais vous aviez les mains moites car la jouabilité était moisie. C'était la peur de tomber dans le vide à cause de cette putain de jouabilité à la con (ah non pardon, ce jeu était fabuleux, avec une maniabilité hyper bien calculée).
Oui je suis sérieux, viens pas me balancer les histoires de pattern, c'est totalement hors sujet.
Crédits infinis = plombage de la durée de vie pour celui qui en abuse
Instinct de survie = plombage de la durée de vie pour celui qui en abuse
Ce sont juste 2 critères capables de ruiner le plaisir de jouer s'ils sont mal utilisés, mais après si on est assez con pour les utiliser en permanence, ce n'est pas le jeu qu'il faut blâmer.
Oui je suis sérieux, viens pas me balancer les histoires de pattern, c'est totalement hors sujet.
Crédits infinis = plombage de la durée de vie pour celui qui en abuse
Instinct de survie = plombage de la durée de vie pour celui qui en abuse
Ce sont juste 2 critères capables de ruiner le plaisir de jouer s'ils sont mal utilisés, mais après si on est assez con pour les utiliser en permanence, ce n'est pas le jeu qu'il faut blâmer.
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