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Tests de jeux dans la partie "Site"

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  • Re: ....

    Provient du message de giuseppe
    B yoo j'ai enfin terminé le test de Pleasuregoal, ça m'a pris tout le week-end!
    Par contre c'est un bon gros test que j'ai fait et pas un mini comme cuex que j'ai vu ici! c'est sur deux pages, alors vu la taille je le poste où?
    PS: les tofs sont pas géniales mais j'ai fait avec les moyens du bord!
    Tu le postes là si tu veux, je l'incorporerais avec les autres plus tard.

    a+

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    • ....

      Ok! le temps de réinstaller un logiciel et je fais ça!

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      • moi je voudrais un complet sans ognon !
        Arf desolé, j'etais obligé de la faire celle là...
        Si tu aime Art Of Fighting 2, viens ca s'passe ici !

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        • PLEASUREGOAL FIVE ON FIVE MINI SOCCER...

          Editeur SNK
          Developpeur SAURUS
          Format MVS
          voilà le matos utilisé pour le test

          (faites pas attention à ce qui est derrière le kit, ce sont mes batteries rechargeables au supermarché du coin....)

          Comme son nom l'indique il s'agit d'un jeu de foot en salle, d'ou le nom Futsal sur la version japonaise, du 5 contre 5.
          Le jeu est composé de 2 modes de jeux, la coupe et le versus et de 16 équipes parmi lesquelles on retrouve les classiques Bresil, Italie, Allemagne, Angleterre, Argentine, France etc....(les autres sont vraiment des équipes secondaires comme par exemple l'Australie, oui y'a une équipe de foot chez les Kangourous, même si bein faut admettre que ça joue comme des pieds ). La difficulté est réglable mais déjà en normal c'est pas évident.


          Graphisme 6/10
          Sorti en 1996 à l'époque des tout permiers fifia sur Play, il en est loin en dessous techniquement! Rien de révolutionnaire. C'est une 2D tout ce qu'il y a de simpliste pour un jeu qui se veut simple (pour preuve même un gars comme Kensu peut y jouer ) et sans prétentions face aux Sidekicks etc...
          Mais malgré cela, le jeu reste agréable à regarder et assez coloré! Il se permet même sur quelques matchs de proposer un changement de temps (pluie, orage soleil) dont voici un échantillon

          Les cinq stades sont bien réussis, surtout le "Gymnasium" sorte de salle de gym

          et le "Downtown" le terrain de streetball

          Les sprites des joueurs sont corrects, n'oublions pas avant de critiquer que ça date, mais le manque de couleurs des maillots fait qu'il arrive que l'on confonde un japonais et un françois ! On s'y fait avec l'habitude.
          The Sound of silence 5/10
          Niveau son par contre c'est impeccable. L'intro avec les riffs rock, même si courte, est superbe surtout qu'elle se termine par une splendide "bicyclette de la muerte"

          Quant au reste du bruitage, rien d'extraordinaire mais ça passe. Ce qui est étonnant ce sont les musiques pendant les matchs, ça pourrait surprendre le footeux de métier, mais au bout de quelques parties on s'y fait et puis je trouve ça assez fun! Du travail soigné même si l'on pourrait regretter l'absence des commentaires pendant les parties, mais bon si c'est pour qu'ils nous fassent des digits vocales de Christian Jean Pierre et de Jean Luc Arribar c'est pas plus mal sans!
          Is it Playable? 7/10
          Quatre boutons, c'est pas compliqué, et même trois si l'on garde le gardien en mode auto, c'est en manuel que le bouton D sert.
          Attaque--------------------------Défense--------------------------
          A=Shoot----------------------! A=Steal ball
          B=Pass------------------------!B= Intercept
          C=Trick Play coup spécial--!C=Change player
          D controller le gardien en manuel
          Le jeu est tout ce qu'il y a de bourrin! Oubliez ce que vous avez appris de technique et de tactique sur les terrains et sur PES, là c'est celui qui bourrine le plus sur le stick et les boutons qui prends l'avantage!
          Servez vous du A pour presser (en défense) en appuyant comme un fou et des fois votre joueur mets des coups à l'adversaire! Pour intercepter et tacler c'est le B et en abusant comme pour le A, des fois l'adversaire se prends un tacle sévère par derrière (geste que j'adore parceque c'est fair play et ça ne mets absolument pas l'intégrité physique du gars en face en danger! ). Ce qui différencie Futsal des autres jeux, c'est le geste qui tue en se servant du C. Quant vous êtes en attaque et que vous êtes en bonne position pour frapper appuez sur C le joueur soulève la balle d'un pied et se retourne pour faire une bicyclette, comme ça

          c'est but dans 90% des cas et ça énerve votre pote, surtout si vous lui dites pas comment on fait! Il y a une nuance cependant sur le C, en fonction de l'équipe et du joueur bein y'en a qui font la bicyclette et d'autres qui pivotent en 360° pour feinter le gardien et frapper. Rein de bien compliqué dans tout ça.
          Durée de vie
          2/10 (pour les amateurs de simulation)
          7/10 (pour les arcadiens)
          Deux modes de jeu c'est peu mais bon c'est un jeu de foot, y'a pas besoin des 360000 options à la fifa pour s'amuser sur du foot! La difficulté élevée, même en mode normal, vous scotchera quand même quelques temps (je veux dire que quand le cpu a décidé de vous planter un but il y réussit dans 95% des cas). Une fois la prise en main faite il y a moyen de faire quelques cartons, même face aux gros, la preuve en image

          (jai comme d'hab pris ma petite équipe d'Argentine pour changer ). C'est cependant à 2 qu'on y prends le plus de plaisir pour peu que le pote aime aussi le foot, on se surprend à rester des heures sur le jeu a taper comme des tarés sur les boutons et transpirer comme Christine Aaron sur le 100m (ça me fait penser un peu à Track & field pour ceux qui s'en souviennent, moi j'en ai encore les traces des ampoules aux doigts(malade) ).
          Au final par son côté arcade et fun, futsal est un très bon petit jeu de foot. On se fend la poire à y jouer et le point "G" c'est qu'il arrive que dans le feu de l'action il arrive qu'on tape sur l'arbitre sans le faire exprès et que ce naze s'écroule sur le terrain

          (quel supporter marseillais n'a pas rêvé de faire ça à l'arbitre d'OM-ACA de cette saison? ). Et puis la tronche des joueurs quand ils perdent le match c'est quand même rigolo

          Seul il lasse vite mais à deux on passe un très bon moment avec et on y revient parceque c'est du sport pour nos petits doigts!
          Quelques clichés pour terminer tout ça, la copa en images



          PS: En espérant avoir fait correctement les url pour les images, je vous souhaite une bonne lecture!

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          • test ajouté, merci giu

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            • .....

              Provient du message de Tormento
              test ajouté, merci giu
              roooh le revenant!
              pas de quoi, depuis le temps que j'ai dit que je le ferais! si personne n'est sur le test complet du RBS et de Fatal fury 3 je peux également m'en occuper!
              (je veux bien faire le Vampire savior aussi mais je pense pas que ce soit le bon site )!

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              • A quoi tu peux bien faire allusion là ?

                N'empêche, si on avait une section consacrée aux comparatifs entre convertions et Versions Neo-Cartouches.

                Ca permettrait de casser d'éventuels détracteurs qui n'ont pas de Neo et qui basent leurs propos sur des expériences vécues sur des Saturn/Dreamcast et autres PSX/PS2.

                Quelques exemples

                Fatal Fury 3 :

                - Une Bombe transformée en Bouse infâme sur Saturn.

                MOTW :

                - Un hit colossal, qui n'a pas hérité de sprites de tailles équivalentes pour sa version Dream.
                (une question à laquelle pourrait répondre ce test : Est-ce que cela à une véritable incidence sur l'esthétique globale du jeu?)

                KOF 2K2 :

                - Un comparatif Neo/X-Box/PS2 : Une bonne occasion de faire de l'actu sur le Sîte NeoGeoFans .

                Dernière modification par Combo Maker, 17 septembre 2005, 13h42.

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                • Mise à jour du premier post avec les derniers tests complets réalisés.

                  j'ai aussi mis à jour la liste des test complets dans la rubrique JEUX, ainsi que dans la "note à propos de cette rubrique" un sixième point à propos des liens vers les topics de hi-scores^^

                  Un truc qui me troue le cul : les mecs qui font un super test complet, ça mange pas de pain d'en profiter pour pondre vite fait bien fait le mini-test correspondant, nan ?

                  exemple : http://www.neogeofans.com/leforum/sh...threadid=13871
                  jeu non testé blabla, et puis en dessous on a le lien vers le test complet
                  (c'est pas pour toi hein Giuseppe c'est le premier exemple qui m'est venu^^)

                  dernière chose : j'ai hébergé sur mon ftp les images pour mon test et mini-test de Pi2, mais je constate que toutes les images hébergées pour les mini-tests par torme chez voilà sont down :'/

                  sur ce, continuez à rédiger des tests les mecs

                  Commentaire


                  • Je vais faire le test complet de aso2 qui sera fini au plus tard pour
                    vendredi.Je vais le poster ici avec des images imageshack (car je n'ai pas de site) afin que d'éventuels modérateurs ou membres du forum puissent donner leurs avis et corriger les éventuels fautes ou oublis de ma part.

                    Commentaire


                    • cool

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                      • Alpha mission 2
                        genre : Shoot them up vertical
                        développeur : snk
                        nombre de mégas : 47 mégas
                        ngh : 007
                        disponible : cart/cd/mvs




                        Histoire :

                        10 ans ont passé depuis la sanglante guerre de 200 ans connue comme le cauchemar lunaire qui prit fin en 2515 grâce à l'intervention de la première alpha mission, une unité spatiale équipée d'armes de dernier cri.Nous sommes en 2525 et une nouvelle menace refait surface.La course aux armements permit à l'ennemi de s'équiper d'armes très sophistiquées et de préparer son attaque imminente.L'ennemi en question est le diabolique "fulvar", un humanoide gigantesque qui est épaulé par l'alliance des sept étoiles.
                        Votre mission est de piloter les vaisseaux syd-rx et syd-fx qui bénéficient de la nouvelle technologie : alpha mission 2 afin de contrecarrer les vils projets de l'ennemi qui est de conquérir le système solaire et la terre en guise de conclusion.

                        GAMEPLAY

                        Alpha mission 2 : un shoot 100 % oldschool.

                        Je vous le mets en mille dès maintenant, aso 2 est un shoot qui sent bon la vieille école et ne s'adresse qu'aux vieux routards qui se sont forgés dans les salles d'arcades à la fin des années 80 et début des années 90.Donc, les amateurs des manics shooting,passez votre chemin car le plaisir de jeu n'est pas quasi-instantané et l'invasion des boulettes n'a pas lieue dans ce jeu.Ici, la jouissance a lieu une fois le gameplay assimilé et cela après avoir bien creusé car oui aso 2 en plus d'être oldschool à souhait dispose d'un gameplay particulier qui tire toute sa quintessence une fois après avoir dompté le système d'armure.
                        Mais avant d'en venir au système d'armure, je vais vous faire un topo sur les power up et les power point .

                        Power up

                        S : augmente la vitesse du vaisseau
                        L : augmente la puissance du laser
                        M : augmente la puissance des missiles

                        Tout ceci constitue le tir principal du vaisseau qui balaye à la fois les cibles aériennes grâce au laser et les cibles au sol grâce aux missiles.

                        Power point

                        E (bleu) : remplit 4 unités d'énergies.
                        E (rouge) : remplit toute la barre d'énergie.
                        G (jaune) : gagne une pièce d'or
                        G (bleu) : gagne 10 pièces d'or
                        C : l'armure s'en va
                        K : le vaisseau regagne toute sa puissance de feu après avoir perdu sa vie.
                        W : le vaisseau avance de 4 écrans
                        R : le vaisseau recule de 4 écrans

                        Les différentes armures.

                        Au cours du jeu, vous aurez la possibilité de vous équiper de 11 armures différentes que vous achèterez à chaque fin de niveau ou que vous récolterez à travers les niveaux dans un ordre distinct allant de 1 à 3.Il faut absolument les prendre dans l'ordre sinon tout tombe à l'eau.Ces armures ont des gameplay différents car certains disposent d'un tir continu, d'autres d'un tir à charge.
                        Voici les différentes armures :

                        -Shotgun : arme anti-aérienne très pénétrante car elle touche et fait clignoter même les boss disposant d'une protection.
                        -Homing : 6 missiles anti-sol à têtes chercheuses sortent de cette armure en appuyant sur le bouton 2.
                        -Shield : cette armure permet de bloquer les attaques en utilisant le bouclier d'énergie.En maintenant le bouton A ,on peut
                        générer une bombe faite d'énergie.

                        -Phoenix : En maintenant le bouton A, le vaisseau se transforme en phénix , si on relâche le bouton A, le phénix s'enfuit en
                        balayant tout sur son passage.

                        -Fire : le vaisseau a comme tir une colonne de flamme qui dévaste à la fois les ennemis aériens et au sol.
                        -Side: le vaisseau dispose d'un tir qui a trois trajectoires différentes
                        -Bubble : le vaisseau lance des bulles pour atteindre les cibles aériennes.
                        -Nuclear : le vaisseau dispose d'un missile nucléaire qui dévaste les ennemis au sol tout en affaiblissant les ennemis aériens.
                        -Black hole : le vaisseau lance une bombe qui crée un trou noir spatio-temporel qui dévaste les ennemis au sol et aspire les
                        les vaisseaux ennemis.
                        -Laser : En maintenant le bouton A, le vaisseau se divise en 5 pour dévaster l'écran en lançant des lasers.
                        -Thunder : Voici l'arme ultime du jeu, le vaisseau se concentre au milieu de l'écran pour laisser éclater le tonnerre qui dévaste
                        tout l'écran .

                        Après ce descriptif des armures, nous allons pouvoir entrer dans le vif du sujet.

                        Tout d'abord, en ce qui concerne le tir principal du vaisseau, il est fortement conseillé de bien doser la répartition des tirs aériens et anti sol car certains boss ou ennemis sont plus vulnérables par exemple à des tirs anti-sol qu'à des tirs aériens.
                        Ainsi, il faudra sans cesse observer les zones de collisions ennemis afin de repèrer leurs points faibles.

                        Ensuite, venons-en au nerf du gameplay qui est centré sur le système des armures.

                        L'utilisation des armures requiert chez le joueur la nécessité de faire appel à son sens tactique car ces armures si chèrement acquises doivent être utilisées à bon escient du fait qu'une fois revêtues , elles se gaspillent rapidement à cause d'une jauge d'énergie qui faiblit lorsqu'on se fait toucher par l'ennemi mais aussi lorsqu'on utilise le tir spéciale de l'armure.
                        Bien sûr, l'armure s'échappe lorsque la barre d'énergie est au plus bas et dans ce jeu,perdre son armure signifie la perdre pour de bon car on ne peut pas faire appel à la même armure indéfiniment.Je vous rassure tout de suite, on peut remonter la barre d'énergie de l'armure grâce au bonus estampillé "E" et ainsi pouvoir garder l'armure un peu plus longtemps qu'à l'accoutumée.
                        Donc,les armures sont à utiliser avec parcimonie et trouver quelles armures sont les plus efficaces selon les situations données ne serait pas une mince à faire.
                        Ce shoot fait autant appel au sens tactique du joueur mais aussi à la mémoire du joueur qui devra connaître à la fois certains passages par coeur et aussi trouver la combinaison des armures à utiliser dans les moments opportuns.
                        Tout ceci rend ce shoot aux antipodes de la plupart des autres shoots arcades car le bourrinage est aux abonnés absents et le joueur disposait d'une bonne courbe de progression comprenant certaines combines au fur et à mesure des parties.Pratiquement chaque parties sont instructifs car le joueur qui ne lâche pas l'affaire s'améliore au fur et à mesure et commence à utiliser les armures avec malice pour un résultant probant.

                        Voici ma technique pour battre le boss du 4 ème niveau.
                        Pendant longtemps, ce foutu boss me faisait chier jusqu'à que j'eus l'idée d'utiliser l'arme la plus puissante et la plus chère du jeu
                        qui est "thunder armor".Le résultat fut dévastateur car en un rien de temps, ce boss qui me faisait trimer et perdre un nombre incalculable de vies se faisait anéantir rapidement sous le tonnerre engendré par cette arme.

                        Voici le boss en question :



                        L'armure thunder :





                        Donc pour conclure cette partie centrée sur le gameplay, je dirai que pour apprécier ce jeu à sa juste valeur, il est fortement conseillé de s'attarder sur son gameplay et d'en comprendre toutes les subtilités afin d'éprouver du plaisir à tâter du aso 2.


                        LES NIVEAUX.

                        Ce jeu est parsemé de 6 niveaux marqués sous le sceau de la old school attitude où souvent le premier niveau est classique à souhait laissant le joueur peu motivé lâcher l'affaire croyant à faire à un shoot banal.
                        Mais cette tendance s'estompe une fois le second niveau amorcé avec une mise en scène très réussie de l'assemblage sous formes de pièces détachées d'un boss qui devient pour le coup un vaisseau énorme.La fin de ce niveau est elle aussi originale car la bataille continue à l'intérieur de ce même "vaisseau-forteresse".
                        Le 3ème niveau muni d'un mini scrolling horizontal est doté d'une ambiance particulière très réussie grâce à une musique venue d'ailleurs.Désolé, je ne préfère pas vous donner le mp3 de ce stage car écouter cette musique sans explorer le 3 ème niveau fait un peu tâche du fait qu'elle est banale en elle-même .Cette musique prend tout son sens en jouant le 3ème niveau.
                        Voici un aperçu des trois premiers niveaux :

                        Niveau 1 :





                        Niveau 2 :









                        Niveau 3 :









                        Notez que je ne vous décris pas les niveaux suivants par soucis de "spoilage".



                        LA REALISATION TECHNIQUE

                        Les graphismes

                        Le minimum syndical est présent pour un jeu néo géo.Graphismes détaillés et colorés, zooms et déformations présents à l'écran font honneur à la roll's des consoles.Mention spéciale au niveau 5 qui dispose d'un très bon rendu de l'eau.
                        Ce jeu dispose aussi d'une bonne patte esthétique grâce au travail des désigners de chez SNK qui ont su donner aux 11 armures une belle allure.

                        L'animation

                        Le sans-faute ou presque à part de très rares ralentissements.Pour un jeu de 1991, ce jeu est doté d'une animation sans faille souvent sur plusieurs scrollings différentiels.

                        La bande son

                        Ce jeu est pourvu de musiques et bruitages synthétiques typique des années 80 qui se prêtent à merveille à l'ambiance "guerre spatiale" de aso 2.De plus, certaines musiques restent longtemps en tête comme celles des niveaux 2 et 5.
                        Voici le mp3 du stage 2 qui se passe à l'intérieur du vaisseau immense :




                        A noter , une absence quasi totale de voix digitalisées, chose surprenante pour un jeu néo.
                        Cependant, cela n'entâche en rien la qualité sonore du jeu.

                        La jouabilité.

                        Aso 2 bénéficie d'une bonne maniabilité qui réponds au doigt et à l'oeil.
                        Le vaisseau réponds bien et devient rapide grâce au bonus estampillé "S".
                        L'utilisation de l'armure se fait de manière instinctive au bout de quelques parties d'autant plus qu'au début du jeu ,on nous propose deux jouabilités différentes que sont beginner et expert.

                        Durée de vie

                        Ce jeu dispose d'une très bonne durée de vie et aussi d'une difficulté progressive.
                        En cette année 1991, aso 2 fait partie des rares jeux néo qui résistent au joueur jusque-là habitué à torcher des jeux comme cyber lip en 20 minutes top chrono.Avec un peu de pratique, le joueur progresse vite et peut en voir la fin non sans mal.


                        Similitudes

                        Aso 2 est la suite de aso 1 sorti en 1985 en arcade qui possédait déjà ce système d'armure.
                        D'ailleurs,la première fois que j'ai tâté du shoot, c'était alpha mission sur nes.
                        Voici des images de aso 1 où vous verrez que les armures étaient déjà présents dans ce volet







                        Nichibutsu avait déjà crée en 1985, terra cresta un shoot qui avait déjà un système d'armure semblable à aso mais avec quelques différences notamment dans la gestion des armures.Si le vaisseau collectait toutes les pièces détachées, il avait alors la possibilité de se transformer en un phénix invincible .D'ailleurs aso 2 reprit cela avec l'armure nommé "phoenix".Nichibutsu reprit plusieurs fois ce système notamment dans dangar ufo robot mais aussi dans terra cresta 2 sur coregrafx.

                        Terra cresta :





                        Dangar ufo robot :








                        Terra cresta 2 coregrafx :






                        Curiosité

                        Test de aso 2 dans player one



                        Génération 4 test aso 2



                        ps: merci au site abandonware pour les scans de tests




                        Clin d'oeil

                        Dans neogeo battle coliseum, il existe un stage hommage à top hunter, last resort et aso 2.
                        Voici une image de ce stage avec le vaisseau de aso 2 qui apparaît sur la droite de l'écran :




                        Les + : -Bonne réalisation technique
                        - Système d'armure bien pensé
                        - Bonne ambiance


                        Les - : -Gameplay demandant un certain temps d'adaptation pouvant rebuter le joueur impatient.
                        -100 % oldschool, donc fans de manic shooting passez votre chemin.


                        CONCLUSION

                        Aso 2 est un shoot 100 % oldschool qui demande au joueur de connaître certains passages par coeur mais aussi d'avoir une gestion très fine des armures qui doivent être utilisées à bon escient afin de se sortir de certains passages épineux.Ainsi,le côté bourrin est mis de côté pour laisser place à la stratégie.Cependant,pour éprouver du plaisir à jouer,il est vivement conseillé de s'attarder sur le gameplay qui demande un certain temps d'adaptation afin de s'accoutumer de toutes les subtilités de ce jeu.
                        Les fans de la nouvelle école du shoot manic shooting mais aussi ceux qui n'ont jamais connu la période fin des années 80 et début des années 90 passeront sûrement vite leur chemin du fait que aso 2 n'est pas facile d'accès et paraît morne aux premiers abords.Et c'est vraiment dommage car aso 2 mérite vraiment que l'on s'y attarde dessus pour l'apprécier à sa juste valeur.
                        En tout cas, je le possède sur néo géo aes et je ne suis pas prêt de m'en séparer car il constitue pour moi un très bon shoot.

                        Dernière modification par sengoku 2, 09 février 2006, 22h01.

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                        • Merci pour cet excelent test ! Du trés bon boulot, pour un excelent jeu ! C'est quoi le prochain test

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                          • Je viens de rajouter des scans tests de aso 2 qui proviennent de generation 4 et player one grâce au site http://www.abandonware-magazines.org/

                            Wait and see pour un prochain test

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                            • excellent

                              c'est ta version finale ? si oui je l'intègre encore aujourd'hui^^

                              super complet, quasi aucune fautes de frappe à première vue, juste au niveau ponctuation, c'est mieux de mettre un espace après un point, des détails quoi...

                              si tu veux je m'en charge en transférant le topic dans la section jeux, dis moi si tu compte encore modifier qqch

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                              • Merci, si tu peux héberger les images img, ça serait cool.
                                Sinon, j'ai envie d'intégrer le mp3 du stage 2 qui se passe à l'intérieur du vaisseau.Serait-il possible que tu m'envoies un mp avec ton adresse mail à l'intérieur afin que je t'envoie le mp3 par mail.
                                Ce mp3, il faut le mettre dans la partie son .
                                Regarde bien où il faut l'intégrer :

                                copier coller

                                Bande son

                                Ce jeu est pourvu de musiques et bruitages synthétiques typique des années 80 qui se prêtent à merveille à l'ambiance "guerre spatiale" de aso 2.De plus, certaines musiques restent longtemps en tête comme celles des niveaux 2 et 5.
                                Voici la musique du stage 2 qui se passe à l'intérieur du vaisseau immense :


                                A noter , une absence quasi totale de voix digitalisées, chose surprenante pour un jeu néo.
                                Cependant, cela n'entâche en rien la qualité sonore du jeu.

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