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    Je sais pas si ça a déjà été posté, si c'est le cas... poubelle évidemment.



    A 16'16", il y a quelques images fugaces de bureaux de développement ; avec quelques images du développement de Samurai Spirits 64 et du bullshit CGI qui n'ont à ma connaissance jamais été vues où que ce soit.
    A 16'34", c'est une phase gameplay de ce même SS64 avec semble-t-il des modèles en haute résolution façon les photos qui ornaient la pages des magazines pour les préviews du jeu.
    "un bon mot et tu as la vie sauve"

  • #2
    Merci pour ce partage !

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    • #3
      à 21:45 : Kodelka "live cinema RPG" ... Kesako ?

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      • #4
        Ce n'est pas Koudelka, le jeu sorti sur PlayStation, à la Parasite Eve ?

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        • #5
          C'est un jeu que SNK a simplement édité et qui a été développement par un autre studio. Le jeu a reçu de très bonnes notes, mais reste un cas unique dans les jeux édités par SNK, probablement à cause des ventes.

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          • #6
            En fait, non, d'après la page wikipedia du jeu:
            Koudelka a été créé par Hiroki Kikuta, qui a composé Secret of Mana, Seiken Densetsu 3 et Soukaigi at Square. Kikuta voulait diriger son propre jeu, mais la structure corporative de Square l'a empêché d'aller au-delà d'un compositeur. Cherchant un moyen d'élargir son rôle, Kikuta a été présenté au président du SNK; Au cours de leur conférence, il a décrit de nombreux pièges perçus dans le genre du jeu de rôle. En quittant Square, il a formé Sacnoth en 1997 avec d'autres employés de Square et le financement de SNK. En tant que PDG de Sacnoth et principal responsable créatif du jeu, Kikuta voulait créer un RPG d'horreur. Koudelka a commencé son développement après la fondation de Sacnoth, et Kikuta en était le producteur, réalisateur, écrivain et compositeur.

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