Neo-Geo Fans  
Précédent   Neo-Geo Fans > LE BORDEL > .: FLAMING
S'inscrire FAQ Membres Calendrier Marquer les forums comme lus

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 30/12/2021, 08h36   #9526
shubibiman
D Button Crew
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 13 246
Citation:
Posté par fatir Voir le message
Oui, c'est plutôt des extensions.

C'est bizarre mais, j'ai aussi cette vision des cartouches depuis que je sais qu'au Japon, elles sont effectivement considérées par les spécialistes comme de la ROM, qu'ils distinguent bien des supports magnétiques. Mais le fait que les geeks asiatiques soient beaucoup plus dégourdis que les occidentaux, c'est pas vraiment un secret.
Il ne me semble pas qu'il n'y ait qu'au Japon qu'on considère les cartouches comme de la ROM. Ce depuis longtemps. Mis à part les cartouches mémoire qui contenaient de la RAM, le contenu des cartouches n'étaient pas réinscriptible, du moins pas sans passer par une extraction de la puce, etc.

Sinon, le port cartouche peut être utilisé comme port d'extension (exemple : 32X) mais ce n'est pas forcément prévu pour. Le fait que certaines cartouches puissent embarquer des puces spécifiques permet de renforcer certaines caractéristiques plus ou moins importantes dans le jeu ou le gameplay. Lagrange Point sur FC embarque une puce FM, ça n'a pas vraiment de grosse importance dans le gameplay, mais pour ce qui est des jeux 3DFX sur SFC ?

Dernière modification par shubibiman 30/12/2021 à 08h41.
shubibiman est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 13h21   #9527
fatir
Fuchsia de Pistache
 
Avatar de fatir
 
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 489
Enfin, ce que je voulais dire, c'est qu'au Japon, c'est littéralement précisé sur certains packagings, sur du matériel promotionnel et dans les magazines spécialisés, qu'en achetant un jeu au format cartouche, tu achètes de la ROM pour profiter des accès mémoire "instantanés". Contrairement aux supports magnétiques, puis optiques, qui t'imposaient des temps de chargement.

En ce sens, les premières consoles 32-bits sont encore plus des chimères que la Famicom. Elles n'arrivent cependant pas à la cheville de la Jaguar, de la NEO·GEO CD et de ce merveilleux système qu'est l'Hyper NEO·GEO 64

La N64 passant entre les mailles de mon filet grâce à sa ludothèque first party.

J'aurai bien aimé connaître une période de 5 ou 6 ans avec des systèmes grand public à base de 68k, de RAM/ROM infinie et des chips sonores plus flexibles.

C'est quand même dingue de se dire qu'il aura fallu attendre la PS2 pour que la 2D soit vraiment prise au sérieux.
fatir est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 13h33   #9528
yori
 
Avatar de yori
 
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
C'est sur la N64 que j'ai vu des temps de chargement cartouche pour la première fois. Quake a une barre de loading et Turok 2 des portals qui permettent de passer juste derrière une porte avec des fondues au bleu.
yori est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 14h03   #9529
BN Crew
Apple Pies's Friend
 
Avatar de BN Crew
 
Date d'inscription: octobre 2006
Localisation: Quimper (29)
Messages: 4 204
Tu tapes Michou dans Google, tu tombes sur une sous-merde de youtoubeur qui sert à rien et qui disparaîtra dans 2 ans dans l'indifférence générale
BN Crew est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 14h07   #9530
shubibiman
D Button Crew
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 13 246
Citation:
Posté par fatir Voir le message
Enfin, ce que je voulais dire, c'est qu'au Japon, c'est littéralement précisé sur certains packagings, sur du matériel promotionnel et dans les magazines spécialisés, qu'en achetant un jeu au format cartouche, tu achètes de la ROM pour profiter des accès mémoire "instantanés". Contrairement aux supports magnétiques, puis optiques, qui t'imposaient des temps de chargement.
Ah tiens, c'est marrant. Tu as des exemples ? Il me semble que chez nous aussi ça a été mis en avant, mais pas forcément sur les jeux en eux-mêmes.
shubibiman est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 15h24   #9531
fatir
Fuchsia de Pistache
 
Avatar de fatir
 
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 489
Sur les cartouches AES déjà.

Mais surtout dans la presse Enterbrain.

Chez nous, je me rappelle d'une publicité pour la N64 avec un interrupteur dans le visuel.
fatir est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 15h29   #9532
fatir
Fuchsia de Pistache
 
Avatar de fatir
 
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 489
fatir est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 15h53   #9533
cheveuxlongs
Sexelongs
 
Avatar de cheveuxlongs
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Mort aux pauvres
Messages: 5 375
Vous êtes sérieux à débattre de machines moisies alors que nous sommes sur le forum de la rolls?
__________________
J'AI, DONC JE SUIS
cheveuxlongs est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 17h10   #9534
shubibiman
D Button Crew
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 13 246
Sur les AES, il y a la taille de la ROM et de mémoire à l'époque les magazines de JV ayant d'abord été consacrés aux jeux micro, la taille des jeux cartouches était régulièrement indiquée dans les tests.

Je ne connaissais pas cette pub pour la N64, très clairement c'est une réponse aux temps de chargement des jeux PS et Saturn, qui représentaient une régression par rapport à l'époque des consoles 8 et 16 bits. C'est normal qu'ils aient appuyé là-dessus.

Maintenant c'est vrai qu'à la transition entre micros 8 bits et consoles, il n'y avait pas vraiment de pub sur la question des temps de chargement.
shubibiman est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 17h15   #9535
nogo
 
Avatar de nogo
 
Date d'inscription: février 2010
Localisation: Vous êtes ICI
Messages: 13 221
Citation:
Posté par cheveuxlongs Voir le message
Vous êtes sérieux à débattre de machines moisies alors que nous sommes sur le forum de la rolls?
Ce serait pas la NGCD qui a les temps de chargement les plus longs de l'histoire des consoles ?

nogo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2021, 18h22   #9536
Shû Shirakawa
Illusive Man
 
Avatar de Shû Shirakawa
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La Giars
Messages: 17 696
Cela doit se jouer avec la PlayStation (je ne compte pas les cassettes façon CPC 464).
Shû Shirakawa est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/12/2021, 17h04   #9537
Twilight_Guardian
Dressrosa Forever
 
Avatar de Twilight_Guardian
 
Date d'inscription: août 2010
Messages: 9 929
Citation:
Posté par NeoBob Voir le message
RIP

Il paraît qu'il a demandé à se faire enterrer à Menton...

Hey quand même !! Rendez à NeoBob ce joke de qualité !!
Twilight_Guardian est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/12/2021, 19h30   #9538
nogo
 
Avatar de nogo
 
Date d'inscription: février 2010
Localisation: Vous êtes ICI
Messages: 13 221
Shû: Rah les micros à K7 c'était pire c'est sûr


(justement j'ai fait tourner un CPC 464 dernièrement et s'il y a une petite erreur de lecture au milieu du chargement d'un jeu, bien là il faut tout reprendre depuis le début.. bref l'horreur^^)
nogo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/12/2021, 19h40   #9539
yori
 
Avatar de yori
 
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
Last of Us et GTAV Sur PS3 ont des temps de chargement de 5 minutes au lancement du jeu.
yori est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/12/2021, 19h51   #9540
nogo
 
Avatar de nogo
 
Date d'inscription: février 2010
Localisation: Vous êtes ICI
Messages: 13 221
Oui il me semble bien que c'était assez long... Parce qu'ensuite c'était en streaming. Du moins sur GTA c'était comme ça
nogo est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse


Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous pouvez ouvrir de nouvelles discussions : nonoui
Vous pouvez envoyer des réponses : nonoui
Vous pouvez insérer des pièces jointes : nonoui
Vous pouvez modifier vos messages : nonoui

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : oui
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 08h41.


Édité par : vBulletin® version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #12 par l'association vBulletin francophone
Neo-Geo Fans !