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#9526 | |
D Button Crew
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 13 230
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Citation:
Sinon, le port cartouche peut être utilisé comme port d'extension (exemple : 32X) mais ce n'est pas forcément prévu pour. Le fait que certaines cartouches puissent embarquer des puces spécifiques permet de renforcer certaines caractéristiques plus ou moins importantes dans le jeu ou le gameplay. Lagrange Point sur FC embarque une puce FM, ça n'a pas vraiment de grosse importance dans le gameplay, mais pour ce qui est des jeux 3DFX sur SFC ? Dernière modification par shubibiman 30/12/2021 à 08h41. |
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#9527 |
Fuchsia de Pistache
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 412
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Enfin, ce que je voulais dire, c'est qu'au Japon, c'est littéralement précisé sur certains packagings, sur du matériel promotionnel et dans les magazines spécialisés, qu'en achetant un jeu au format cartouche, tu achètes de la ROM pour profiter des accès mémoire "instantanés". Contrairement aux supports magnétiques, puis optiques, qui t'imposaient des temps de chargement.
En ce sens, les premières consoles 32-bits sont encore plus des chimères que la Famicom. Elles n'arrivent cependant pas à la cheville de la Jaguar, de la NEO·GEO CD et de ce merveilleux système qu'est l'Hyper NEO·GEO 64 ![]() La N64 passant entre les mailles de mon filet grâce à sa ludothèque first party. J'aurai bien aimé connaître une période de 5 ou 6 ans avec des systèmes grand public à base de 68k, de RAM/ROM infinie et des chips sonores plus flexibles. C'est quand même dingue de se dire qu'il aura fallu attendre la PS2 pour que la 2D soit vraiment prise au sérieux. |
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#9528 |
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
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C'est sur la N64 que j'ai vu des temps de chargement cartouche pour la première fois. Quake a une barre de loading et Turok 2 des portals qui permettent de passer juste derrière une porte avec des fondues au bleu.
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#9529 |
Apple Pies's Friend
Date d'inscription: octobre 2006
Localisation: Quimper (29)
Messages: 4 180
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Tu tapes Michou dans Google, tu tombes sur une sous-merde de youtoubeur qui sert à rien et qui disparaîtra dans 2 ans dans l'indifférence générale
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#9530 | |
D Button Crew
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 13 230
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Citation:
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#9531 |
Fuchsia de Pistache
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 412
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Sur les cartouches AES déjà.
Mais surtout dans la presse Enterbrain. Chez nous, je me rappelle d'une publicité pour la N64 avec un interrupteur dans le visuel. |
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#9532 |
Fuchsia de Pistache
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Anor Londo, LR
Messages: 16 412
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#9533 |
Sexelongs
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Mort aux pauvres
Messages: 5 371
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Vous êtes sérieux à débattre de machines moisies alors que nous sommes sur le forum de la rolls?
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#9534 |
D Button Crew
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 13 230
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Sur les AES, il y a la taille de la ROM et de mémoire à l'époque les magazines de JV ayant d'abord été consacrés aux jeux micro, la taille des jeux cartouches était régulièrement indiquée dans les tests.
Je ne connaissais pas cette pub pour la N64, très clairement c'est une réponse aux temps de chargement des jeux PS et Saturn, qui représentaient une régression par rapport à l'époque des consoles 8 et 16 bits. C'est normal qu'ils aient appuyé là-dessus. Maintenant c'est vrai qu'à la transition entre micros 8 bits et consoles, il n'y avait pas vraiment de pub sur la question des temps de chargement. |
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#9535 |
Date d'inscription: février 2010
Localisation: Vous êtes ICI
Messages: 13 187
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#9536 |
Illusive Man
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La Giars
Messages: 17 662
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Cela doit se jouer avec la PlayStation (je ne compte pas les cassettes façon CPC 464).
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#9537 |
Dressrosa Forever
Date d'inscription: août 2010
Messages: 9 864
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#9538 |
Date d'inscription: février 2010
Localisation: Vous êtes ICI
Messages: 13 187
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Shû: Rah les micros à K7 c'était pire c'est sûr
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#9539 |
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 14 610
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Last of Us et GTAV Sur PS3 ont des temps de chargement de 5 minutes au lancement du jeu.
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#9540 |
Date d'inscription: février 2010
Localisation: Vous êtes ICI
Messages: 13 187
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Oui il me semble bien que c'était assez long... Parce qu'ensuite c'était en streaming. Du moins sur GTA c'était comme ça
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