Annonce

Réduire
Aucune annonce.

LES ARTS MARTIAUX DANS L'UNIVERS NEOGEO SNK

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #46
    Pourquoi ralentir ?
    J'AI, DONC JE SUIS

    Commentaire


    • #47
      On peut aussi s'amuser dans son garage à combiner jeux vidéo et arts martiaux :


      Eric Jacobus tackles Lei Wulong's movelist from Tekken - drunken boxing, snake fist, all that kind of thing!Contact Eric Jacobus at theericjacobus@gmail.comS...

      Commentaire


      • #48
        Ça oblige à avoir un garage aussi...

        Commentaire


        • #49
          Vidéo sympathique et pleine de finesse du film "Bloodsport", qui est mélangé avec Mortal Kombat.

          Ce film avec notre ami belge JCVD va fêter ses 30 ans cette année.





          Van Damme in Mortal Kombat Bloodsport EditionJean-Claude Van Damme johnny cage Mortal Kombat

          Commentaire


          • #50
            Lorsque Kim Kaphwan lance son Hôô Kyaku, il traverse l'écran sur une jambe. Ce genre de déplacement peut être observé dans les compétitions de taekwondo.



            lien d'une vidéo désormais old school au vu des changements de règles entrés en vigueur en 2009 et en 2017 (voir à 2:03)
            2004 Athens Taekwondo HighlightsFor those who always ask the question "what song is it??" here's the answer - Slipknot - ScreamBG music used to be Scream fro...

            Commentaire


            • #51
              Je n'y croyais pas et pourtant ça existe !
              La technique d'Andy Bogard s'inspire du koppô du maître japonais Seishi Horibe. Ce dernier prétend qu'un art martial à mains nues s'est transmis dans sa famille depuis le 8e siècle. Il n'a pas pas de rapport avec le ninjutsu.
              Toutefois Horibe a pratiqué le Daitôryû Aikijûjutsu, l'école que Morihei Ueshiba a étudiée pour fonder l'aikidô. Il a ensuite adapté son art familial au combat moderne.

              Dans la vidéo ci-dessous, Horibe est en blanc avec les cheveux longs. Il est apparu plusieurs fois à la télévision nipponne. A la première vue des uniformes des élèves, on reconnaît immédiatement celui d'Andy Bogard !
              De même la garde avec les mains avec les doigts alignés défendant la ligne centrale (la ligne verticale qui sépare le corps en deux) est adoptée par Andy à partir de KOF96. Cette garde rappelle celle du Wing Chun, à la différence que le koppô préfère les shôda (frappes avec la main ouverte) aux coups de poing.



              Commentaire


              • #52
                La classe.

                Commentaire


                • #53
                  Envoyé par VolKoF Voir le message
                  Je n'y croyais pas et pourtant ça existe !
                  La technique d'Andy Bogard s'inspire du koppô du maître japonais Seishi Horibe.

                  Cet art martial le "Koppô" est une intéressante découverte.

                  Commentaire


                  • #54
                    Le double saut n'est pas l'apanage de Guilty Gear

                    Commentaire


                    • #55

                      Commentaire


                      • #56
                        Sur place c'est trop facile.
                        Le jour où il le fera en avançant on pourra le féliciter.

                        Commentaire


                        • #57
                          La classe, je trouve

                          Commentaire


                          • #58
                            Envoyé par Shû Shirakawa Voir le message
                            Sur place c'est trop facile.
                            Le jour où il le fera en avançant on pourra le féliciter.
                            Il faut surtout apprendre à la placer en combo.

                            Commentaire


                            • #59
                              C'était très joliment placé dans le film animé de Street II.
                              Quand Ryû affronte Fei Long. Une espèce de roundhouse -> tatsu, assez "crédible".

                              Il n'aura qu'à s'en inspirer.

                              Commentaire


                              • #60
                                En terme d'animations (au pluriel) y a vraiment rien à jeter dans Street Fighter II Movie (à ne pas confondre avec Street Fighter: The Movie, qui est le jeu tiré du film Street Fighter avec JCVD, si on se base sur le titre original de chaque oeuvre, parce que c'est bien plus compliqué que ça sinon, un vrai bordel). Les mouvements du jeu sont non seulement très bien adaptés, mais il sont surtout intelligemment intégrés à des enchaînements exclusifs très travaillés.

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X