Séance de rattrapage : dates TRES approximatives, mais on s'en fout.
- Infinity Blade 2 (iPad) 20.10.2012
Dans la lignée du premier, pas de surprise. Ca pête toujours autant sur l'écran d'un Ipad. Des efforts ont été apportés pour briser la routine, mais ça reste quand même assez répétitif. Idéal pour des parties rapides.
- Game Dev Story (iPad) 25.10.2012
Une petite perle qui n'a l'air de rien, et un gros coup de coeur en ce qui me concerne... Ce jeu vous met dans la peau d'un patron de studio de conception de JV. Assez simpliste mais tellement addictif... à découvrir absolument.
- Max Payne 3 (Xbox 360) 05.11.2012
A peu près exactement ce que j'en attendais : pas le jeu de l'année, mais un bon défouloir, plein de séquences mémorables. Fan des 2 premiers, je redoutais un peu le déplacement de l'histoire au Brésil, mais l'ambiance est finalement bien fidèle aux précédents opus.
- XCOM : Enemy Unknown (Xbox 360) 05.11.2012
Mon jeu de l'année. Fan de la première heure de l'orignal (c'était il y a presque 20 ans!) Je n'esperais pas jouer un jour à un reboot aussi fidèle : à contre-courant de tout ce qui se fait actuellement, XCOM est un jeu hardcore, sans concessions, qui n'a pas été fait pour plaire au plus grand nombre. Hormis une réalisation minimaliste et quelques bugs, il est absolument parfait, et réalisé avec le plus grand respect pour les fans du meilleur JV de tous les temps.
J'y ai joué en mode "Ironman", qui consiste à sauvegarder la partie automatiquement après chaque décision prise : aucun retour en arrière possible : on peut réaliser la partie parfaite durant 20h, puis devoir recommencer le jeu à zéro suite à une mission qui vire au cauchemar... j'adore.
- Sleeping Dogs (25.11.2012) XBOX 360
Ça y est, j'ai enfin trouvé le premier jeu "en monde ouvert" que j'ai aimé.
Je pense que l'ambiance films de Hong Kong y a joué pour 90%. Tous les clichés scénaristiques sont là (infiltration d'un flic dans la mafia, attachement à ses membres, perte de repères, montée dans la hiérarchie des "méchants" mais aussi les sentiments de loyautés, d'honneur, etc.) pour une histoire qui se laisse suivre avec un vrai plaisir pour les aficionados.
Dans le gameplay, ça se traduit donc par un monde ouvert dans lequel on enchaîne les bastons dans un style proche des deux Batman next gen (les exécutions environnementales et le sang en plus), les gunfights (à la manière d'un TPS classique avec des éléments façon "parkour") et tous les classiques des open worlds (vol, courses de voitures, escorte, filature, pose de micros, assassinats et j'en passe).
La réalisation est très correcte à tous points de vue et à partir du moment où on aime l'ambiance, difficile de trouver de gros défauts à ce jeu.
En revanche, j'en suis environ à 90% du contenu collecté mais je m'y remettrai peut-être pas (refaire 50 fois le tour de la ville à la recherche d'un pauvre coffre, bof).
Conclusion : Sleeping Dogs, c'est bon, mangez-en !
un jeu qui reprend bien l'univers de 40K, il se laisse jouer tranquille
après c'est vraiment dommage que ce n'est pas un jeu à la down of war, mais bon il se laisse bien jouer
au niveau des défauts, déjà j'aime pô les Space Marine donc s'en coltiner un tout le long voilà quoi, j'aurai bien aimé que l'on puisse choisir sa race,
même reproche au niveau des enemis : des Orks, des spaces marines du chaos (donc miroir) et voilà emballez c'est pesé vraiment dommage qu'il n'y ait pas de tyranides, eldars, y'avait pourtant de quoi faire etc...
la finn est très sympa et est dans le délire de l'univers de 40 000, par contre le scénario bidon tout le long du jeu j'en avais strictement rien à f'
le dernier combat (ou ils te sortent une série de QTE bidon à effectuer) est vraiment dommage
Un superbe jeu de plateforme. La musique est toujours aussi prenante et envoutante (par rapport au premier). J'ai l'impression que les graphismes sont plus poussés (toujours par rapport à son prédécesseur) avec beaucoup plus de détail dans le décor et en arrière plan. De véritables esquisses d'art par endroit, un régal.
La difficulté me semble un cran en dessous par rapport au premier. Pour cela, je pense qu'il est judicieux de mettre directement en difficile sous peine de traverser encore plus rapidement les niveaux.
L'Aventure, elle, avec un grand A, s'est avérée plus intéressante que dans Trine 1 et j'ai de plus trouvé le second moins lassant. J'avais beaucoup plus envie d'avancer et de voir la suite. Au final, je ne me suis pas ennuyé un seul instant.
Un jeu au demeurant très poétique avec une ambiance à part et une légère pointe d'humour bien distillée. Bref, une aventure à savourer seul une première fois et pourquoi pas avec des potes une seconde.
Flying Hamster (PSN) 27.11.2012 : ça faisait un moment que je l'avais laissé au placard celui là (comme la PS3 en fait) un bon jeu que j'ai enfin 1CC
tout dans ce jeu respire le bon vieux titre PC Engine, d'ailleurs c'est bien dommage qu'ils n'aient pas fait un portage pixel art (y'avait eu un poisson d'avril là dessus) sur PCE
après au niveau des reproches je trouve certains stages assez long...
Contra (FC) 26.11.2012 : est ce moi qui est progressé ou bien ? j'ai trouvé cette version "assez facile" à part le stage 5 j'avais le souvenir qu'il était vachement plus aride, la version robot est plus dure ??? ou alors comme j'ai squatté la version XBLA, j'ai trouvé cette version plus simple ?
bref bien content de l'avoir fini celui-là
- Fatal Fury First Contact sur Neo Geo Pocket Color le 28-11-2012.
Excellent, sprites ressemblants, bonne bande son et le stick de la console...le pied pour jouer à un Fatal Fury ou un KOF sur portable !
- Resident Evil 4 sur GameCube le 27-11-2012.
Il n'entre pas vraiment dans ma liste de finish puisque c'est la 3éme ou 4éme fois que je le fini. Sauf que là il ne s'agit pas de la galette PAL mais US !
En ancien gros pratiquant du mode Mercenaires de RE4 j'ai toujours été tenté d'obtenir sa soeur américaine afin de pouvoir comparer. J'avais, jadis, entendu parler d'une abondance de zombies dans la version US du mode Mercenaires. Et bien sûr dans sa version Gamecube car ultime pour ce mode. Donc mon premier ressenti ( oui car pour l'instant je n'ai fait que quelques parties en MM ) est plutôt positif, effectivement les zombies semblent plus voraces et nombreux ( ou du moins arrivent plus vite ), mais bon il faut vraiment y avoir joué pour s'en apercevoir je pense.
Le reste je le verrai au fur et à mesure.
Jai tout de même réussi un 5 étoiles assez rapidement, les vieux réflexes ne se perdent pas apparemment !
Le mode Histoire quand à lui n'a pas changé évidemment, pour le mode Assignement Ada je ne l'ai pas encore touché.
Neojin ton récent finish m'a donné envie de me le refaire.
Il me manque 3% au compteur (fini à 98%), dommage mais j'ai la flemme de me retaper tous les niveaux!
Pas grand chose à ajouter par rapport à ce que tu as déjà dit... Les graphs/animations sont sublimes pour un jeu 16 bits, ça n'a pas pris une ride! Je me souviens que j'avais regardé en boucle la cassette vidéo (fournie avec un Consoles+ de mémoire) qui expliquait le développement du jeu sur station Silicon Graphics, ça m'avait méchamment impressionné à l'époque!!!
Les musiques sont excellentes, à base de percussions et synthé (comme toi, celle des niveaux aquatiques est ma préférée). Le fait d'alterner entre Donkey et Diddy est un très bonne idée, tout comme le fait de chevaucher tout un tas de bestioles qui ont toutes leur caractéristiques (autruche qui plane, rhino qui défonce tout sur son passage, espadon qui permet de se déplacer plus vite sous l'eau et d'attaquer, grenouille qui saute très haut)...
Le jeu est effectivement un peu trop court mais il faut s'accrocher pour tout débloquer (secrets, passages cachés...etc)!
Je vais essayer de me faire les 2ème et 3ème opus prochainement.
Si c'est comme sur la version pal, un point d'exclamation appparait à coté du nom du niveau si tu l'as fini à 100%, ça peut te permettre de trouver facilement dans quels niveaux il te manque des trucs.
Si c'est comme sur la version pal, un point d'exclamation appparait à coté du nom du niveau si tu l'as fini à 100%, ça peut te permettre de trouver facilement dans quels niveaux il te manque des trucs.
Exact Chô, il me reste 2 stages sans "!", mais je lâche l'affaire pour le moment
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