Annonce

Réduire
Aucune annonce.

j’en ai raz le bocal de lire Tarma et ses ya pas d'ast, gna gna gna...

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #31
    J'ai cru à une blague pour un topic d'anniversaire...

    A quand un topic sur "grigri nous fait chier avec son '1 perso = 1 stage' " ?
    "un bon mot et tu as la vie sauve"

    Commentaire


    • #32
      Vous comprendrez un jour

      Commentaire


      • #33
        Envoyé par TamTam13 Voir le message
        J'ai cru à une blague pour un topic d'anniversaire...

        A quand un topic sur "grigri nous fait chier avec son '1 perso = 1 stage' " ?
        Un perso (ou une équipe dans KOF) = Un stage = Une musique (règle d'or)

        Commentaire


        • #34
          La base.

          Commentaire


          • #35
            Aucun débat
            La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

            Commentaire


            • #36
              Envoyé par yori Voir le message
              Le son des cartouches passe très bien, mais quand on écoute la version d'une musique dans une OST, on se rend compte rapidement que c'est quand même bien mieux. La qualité du son des AST est encore un cran au-dessus, mais il y a des mélodies qui sont d'une telle qualité qu'il est impossible de revenir sur la version midi des cartouches après.
              En fait, il y a plusieurs choses qu'on peut désigner comme OST et AST.

              A) la bande-son issue qui sort du processeur sonore YM2610, ce qu'on pourrait appeler le "son arcade"
              B) cette même bande-son enregistrée sur album CD et commercialisée sous le titre d'OST
              C) la bande-son des jeux Neo Geo CD, PS1, Saturn, Dreamcast, PS2
              D) l'album CD d'AST
              E) les autres : conversions sur PC Engine CD, autres albums arrangés...

              - dès les premiers jeux de la NG, des CD d'OST sont sortis, pour lesquels A et B coïncident
              - certains de ces jeux sont ressortis sur NGCD sans bande-son arrangée (exemple de Fatal Fury ; dans ce cas A, B et C coïncident)
              - quand les nouveaux jeux ont bénéficié d'une sortie systématique sur NGCD (puis sur PS1 et Saturn), ils ont bénéficié d'une AST (C ne coïncide pas avec A ni B) et d'un album d'AST ;
              cependant on aurait tort de croire que les contenus de C et D soient identiques, en effet les boucles sur console sont un peu plus courtes que sur l'album même si ce sont les même musiques arrangées !
              Il aura fallu la Dreamcast et la PS2 pour avoir les mêmes musiques sur console et sur l'album d'AST
              - enfin à la de la vie de la NG, c'est-à-dire au XXIe s., les méthodes de composition de musique de jeu ont grandement progressé, et le "son arcade" n'est plus la référence. En effet, les compositeurs créent des versions originales de qualité CD et les downgradent sur cartouche. Ensuite, au moment de commercialiser l'album estampillé OST, ce sont les versions originales des musiques de qualité supérieure qui sont proposées, conformes au rendu désiré par les compositeurs.
              Ici A et B ne coïncident plus. Si on devait avoir le choix entre les bandes-sons , elle seraient nommées "arcade", "original" et "arranged".

              Commentaire


              • #37
                Epic topic
                Dernière modification par cheveuxlongs, 27 octobre 2020, 00h52. Motif: Qui va faire un carton
                J'AI, DONC JE SUIS

                Commentaire


                • #38
                  Les différences des albums AST avec les versions ngcd dépassent la durée de la boucle. Je n'ai pas fait de comparatif complet et détaillé sur tous les jeux, mais sur les KOFs 96 à 98, il y a un fossé: finesse du son des instruments à corde, accords supplémentaires, solos de guitare. Et probablement d'autres choses qui m'échappent. Concernant les OST des Shock Troopers, il s'agit bien de versions augmentées qui enterrent les versions cartouches.

                  Commentaire


                  • #39
                    La comparaissons musicale des différentes versions des jeux Neo-Geo est encore à faire.
                    La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

                    Commentaire


                    • #40
                      J'ai procédé à une petite vérification sur Esaka Forever, titre mythique, dans sa version de KOF 97. Il s'agit de la meilleure réorchestration de cette musique. J'ai extrait les versions NGCD, PS1, Saturn, OST et AST.

                      La PS1 et et l'OST sont strictement identiques. La NGCD et la Saturn reprennent en partie l'AST avec quelques différences: la musique est en deux parties sur NGCD et seule la première est reprise pour la version Saturn (et est identique). l'intro et la fin de l'AST sont rognées sur NGCD, ainsi que les accords supplémentaires qui se superposent pour lier ces parties. L'échantillonnage est aussi de meilleure qualité.

                      Je classerai ces versions comme suit en comparant leurs parties communes:
                      PS1, OST < Saturn, NGCD < AST

                      Voici le fichier avec les différentes versions: https://1fichier.com/?qygkpd3fks7z4bb0lhnj

                      Et donc clairement, une fois qu'on a écouté l'AST de cette musique, impossible de lui préférer sa version cartouche. Mais ce n'est pas une science exacte. Cette AST est particulièrement réussie tant au niveau des mélodies que de la qualité du son. L'AST de MOTW propose un son de meilleure qualité que sur cartouche; mais comme les mélodies sont complètement ratées, la version cartouche lui est supérieure.

                      Commentaire


                      • #41
                        Envoyé par KuK Voir le message
                        La comparaissons musicale des différentes versions des jeux Neo-Geo est encore à faire.
                        Ce serait un topic fabuleux mais avec un travail titanesque même si, sur ton site, on peut voir la liste des jeux qui ont eu droit à une réorchestration (ce qui limite déjà le nombre mais cela fait quand même des centaines de thèmes). En gros, il faudrait faire ça petit à petit, jeu par jeu.

                        Commentaire


                        • #42
                          C'est surtout le travail de Tarma (pas le mien, je l'ai repris avec son accord, mais c'est gentil de pensé à mon site )
                          Je rejoins ce que disais Yori et Volkof

                          Il faudrait reprendre les éléments quasiment un par un, c'est un travail assez colossale qui mériterait d'etre fait de manière cadré

                          Honnêtement j'avais commencé, et je m'en suis détourné, c'était trop de travail et je maitrisais assez mal les musiques AES/MVS, et la je suis sur autre chose...
                          La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

                          Commentaire


                          • #43
                            Cela relèverait plus d'un dossier inventaire que d'un topic.

                            Commentaire


                            • #44
                              Clairement !
                              Un vrai dossier Excel
                              La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

                              Commentaire


                              • #45
                                On n'est pas obligé d'aller aussi loin dans le détail pour être pertinents. Il y a des jeux qui ne valent pas le coup d'être comparés, soit parce que la musique n'est pas transcendante, soit parce que personne n'y joue: Baseball stars, League Bowling, Mahjong Kyo Retsuden, etc. Et on peut aussi ne sélectionner que quelques musiques, sans se farcir la musique des intros, endings, etc.

                                J'ai effectué une simulation avec une vingtaine de titres et le temps de travail donne déjà le vertige. J'ai listé les adaptations et les albums que j'ai trouvés à disposition:

                                Art of Fighting 3: The Path of the Warrior 5 (mvs)(ast)
                                Fatal Fury 3: Road to the Final Victory (mvs, saturn, windows 95)(ost,ast)
                                Fatal Fury Special (mvs, sega cd, pc engine cd, x68000)(ost,sst)
                                Galaxy Fight: Universal Warriors (mvs, saturn)(ost, ast)
                                The King of Fighters '96 (mvs, saturn, ps1)(ost, ast)
                                The King of Fighters '97 (mvs, saturn, ps1)(ost, ast)
                                The King of Fighters '99: Millennium Battle (mvs, ps1, dreamcast, windows 95)(ost, ast)
                                The Last Blade 2 (mvs, dreamcast)(ost, ast)
                                Last Resort (mvs)
                                Magician Lord (mvs)
                                Metal Slug (mvs, ps1, saturn)(sb)
                                Metal Slug 2 (mvs, ps1, saturn)(sb)
                                NAM-1975 (mvs)
                                Pulstar (mvs)(ost, ast)
                                Real Bout Fatal Fury Special (mvs, saturn, ps1)(ost, ast)
                                Samurai Shodown II (mvs, ps1, windows 95)(ost, ast)
                                Twinkle Star Sprites (mvs, saturn, dreamcast)(ost)
                                Viewpoint (mvs, x68000)(ost)

                                Cela fait 61 versions des jeux et 26 albums. Si on écoute 3 musiques à chaque fois 3 fois, que chaque musique et son process' d'étude dure en moyenne 4 minutes et qu'il faut 5 minutes pour rédiger quelques lignes de synthèse pour chaque jeu, il faut compter 54 heures de travail. Et je ne prends pas en compte la collecte des musiques, les rips et l'agencement du tout.

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X