Bon, Gargoyle's Quest et The Last Blade 3, ce sera pas pour cette année :(
Un E³ un peu triste malgré ses centaines de jeux annoncés/montrés/bullshités.
Beaucoup de clones, de trucs qu'on connaissait déjà et surtout, des trucs pas intéressants.
En même temps, comme l'a rappelé l'excellent Dante, on a bien assez de jeux excellents comme ça à faire, donc c'est pas un problème.
Et puis entre Street 6, RE4, les FF, Silksong ou Cuphead, on a de quoi rêver. C'est largement suffisant.
Mais avec Sony qui fera sûrement un vrai State of Play en septembre (celui de juin, c'était que du multi, même si excellent ; ça aurait pu être montré ailleurs) et Nintendo qui boude, mais qui peut sortir un Direct quand ils veulent (genre après-demain pour 20 minutes de Xeno 3), au final, pas trop de surprises qui émerveillent...
J'aurais bien aimé voir SNK (qui doit miser sur l'EVO du 5 au 7 août).
Quand on voit que le one more thing de Geoff, leaké juste avant, c'est le remake d'un remaster d'il y a quelques années, déjà magnifique à la base, on reste forcément sur sa faim...
On voit bien que les projets, merci le pangolin, prennent du temps ou sont en retard.
Et ce pauvre artwork du prochain jeu multi de Naughty Dog faisait un peu de la peine...
Le positif, c'est que Capcom a l'air plus en forme que jamais, prêt à reinvestir leurs bénéfices jamais égalés. La hype est là et je frétille à chaque micronews sur SF6, tel un apolitique devant un discours de Zemmour.
Ils semblent avoir convaincu ou du moins suscité l'intérêt chez le plus grand nombre, tout en évitant les erreurs du passé. Tout n'est pas rassurant à l'image du mode World Tour très shenmue-esque mais on en a vu très peu pour vraiment juger.
Un peu triste pour Ono mais Capcom a sûrement pris la bonne décision.
Ils semblent avoir convaincu ou du moins suscité l'intérêt chez le plus grand nombre, tout en évitant les erreurs du passé. Tout n'est pas rassurant à l'image du mode World Tour très shenmue-esque mais on en a vu très peu pour vraiment juger.
En voyant à quoi ça ressemblait, j'ai d'abord fait puis je me suis remis dans ma tête de gosse devant mon 1e Street Fighter sur Amstrad
Je pense que ce qu'ils veulent faire, c'est rendre ces défis et tours du monde pour le fight plus "réels". En gros, mettre en pixels ce qu'on s'imaginait tous seuls entre les combats du 1e et le vol en avion sur la map du 2e.
Evidemment, il y a forcément les couches de netplay et autres joyeusetés inhérentes à l'époque qui risquent de faire déchanter (ou pas) et la réal a l'air un peu bizarre. Mais au moins ils tentent un truc.
Si le jeu en lui même n'en pâtit pas dans son gameplay, il faudra prendre cette "surcouche" comme un bonus.
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