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Dossier Hyper NeoGeo 64

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  • Intéressant ! Et combien pour ce joujou ?

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    • je viens de regarder sur mes PCB HN64 la date du Samurai 64 est LVSDG1 1997/5/20 alors que sur l'image on semble lire LVSFMD 1997/5/31
      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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      • Tu devrais lui dire si tu Twitter. Il tease tout le monde avec un stream de découverte vendredi prochain.

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        • Ça serait tellement bien qu'ils s'agisse d'un proto "haute résolution"
          "un bon mot et tu as la vie sauve"

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          • Première vidéo aujourd'hui et la seconde la semaine prochaine : https://youtu.be/R4QDVTp_rhI

            C'est bien un proto avec quelques détails et une intro différente, pour le moment. La majorité de la vidéo est consacrée à l'observation et au nettoyage de la PCB. Le type se donne vraiment du mal pour bien faire les choses.

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            • Seconde vidéo avec les explications sur les différences avec la version finale. Je n'ai regardé que quelques morceaux et le jeu était stocké en extérieur depuis 20 ans.

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              • Envoyé par yori Voir le message
                le jeu était stocké en extérieur depuis 20 ans.
                https://youtu.be/vQ5E1YMoAUs
                Waouh ! C'est du solide !

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                • J'ai fait une traduction de la première vidéo et quelques captures que je retranscris ci-dessous. Cette découverte est vraiment improbable et on apprend plusieurs choses sur le développement d'un titre Hyper Neo Geo 64.

                  J'ai été contacté par quelqu'un qui avait cette cartouche. Je me suis donc retrouvé avec cette gigantesque boîte métallique noire, une étrange étiquette et toutes sortes d'écritures dessus en rapport avec la fonction de test. C'est pertinent pour ce à quoi c'est destiné, mais ça s'est révélé être un peu déroutant pour une traduction. J'ai avec moi quelqu'un qui parle japonais, sans que ce soit sa langue maternelle.
                  Carcasse du jeu

                  L'étiquette avec le logo est en noir et blanc, contre de la couleur pour la version finale.
                  Le numéro de série est 91. Il est aussi écrit SNK5300. L'année 2000 est aussi noté sur la PCB, mais j'expliquerai plus tard ce que cela signifie. En dehors du boîtier, la plus grande différence vient de la hauteur, le boîtier mesurant 5 cm. Le dessous reste identique, mais avec de la rouille. La cartouche était enveloppé dans un journal américain, ce qui voudrait dire que le jeu s'est retrouvé là-bas à un moment.
                  Intérieur

                  À l'intérieur, la configuration est étrange avec des ports Riser, 96 puces différentes et avec encore d'autres slots disponibles. Ce n'est pas comme cela que se présente une cartouche HNG64. Il est écrit 31 mai 1997 sur la PCB. Les inscriptions sont différentes des PCBs du commerce. Dans «LVS-FMD», FM peut vouloir dire Flash Mount. Les acronymes au-dessus des slots nous indiquent à quoi sont destinées les puces: SP, SUM, PR. Je pense que PR veut dire Program Rom.

                  La PCB est en excellent état, ce qui est d'autant plus surprenant quand on sait d'où elle vient. Les barrettes se sont avérées être difficiles à enlever de leurs slots. Elles ressemblent à des barrettes mémoires et viennent probablement d'un fabriquant tiers, même s'il est écrit SNK dessus.
                  Barrette

                  Sur la première face, il est écrit FMM2 au-dessus des puces; ce qui peut vouloir dire Flash Memory Module. Au dos de la barrette, il y a 4 puces supplémentaires, ainsi qu'une étiquette «1161». Ces 4 mêmes chiffres se retrouvent sur toutes les barrettes. La date inscrite est le 2 avril 1997.
                  [Suivent des conseils de nettoyage préliminaires au démarrage du jeu. S'agissant d'un exemplaire unique à ce jour, il ne faut pas se rater en branchant d'emblée le jeu, maintenir son enthousiasme et nettoyer en profondeur la carte: enlever la poussière, la poussière de métal et la rouille.]
                  Lancement d'une version commercialisée du jeu

                  Voici un démarrage d'une version commercialisée du jeu. Les crédits apparaissent en bas à droite. Les noms des personnages sont à un emplacement particulier en hauteur. Les barres de Dash sont en bas de l'écran.
                  Lancement du proto

                  Lors du démarrage de ce proto, il y a eu cette aberration graphique sur la partie droite de l'écran. Le démarrage ne se fait pas de la même manière. Le logo du système apparaît sans animation. Il y a maintenant des crédits à gauche et à droite, un écran titre différent, une séquence d'intro différente, une musique différente et des graphismes légèrement différents.

                  En comparant ces éléments aux images des previews des magazines de l'époque, il est possible de situer dans le temps cette version beta du jeu. Insérer des crédits permet d'arriver à l'écran de sélection, mais le compteur n'augmente pas qu'importe le nombre de fois que vous appuyez sur un bouton. Lors du lancement d'un combat, les noms des personnages sont placés différemment, ainsi que la barre de Dash à verticale sur le côté.
                  La vidéo

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                  • Merci pour le taff
                    La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                    • Beau boulot, merci pour ce partage.

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                      • Excellent !
                        Ce n'est donc pas la version avec les graphs hi-res ; mais ravive l'espoir de voir quelqu'un tomber dessus un jour.
                        La caméra plus proche de ce proto donnait une impression plus impressionnante (pour peu qu'on fasse abstraction du niveau graphique comparé à ceux de l'époque [Soul Calibur sur system 22]) mais la jouabilité devait effectivement en pâtir.
                        "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                        • MO5 avait fait un compte-rendu bien fait de l'histoire de ce proto:
                          Craig Weiss, un réparateur de flippers de Sacramento, a fait cette découverte après avoir demandé à une cliente la provenance d’une machine. Elle l’avait achetée à une femme dont le mari tenait une société de vente et de réparation de bornes d’arcade en Californie, qui avait fait faillite à la fin des années 1990. Weiss s’est alors rendu sur place pour voir s’il y avait d’autres pièces à restaurer…

                          Et c’est ainsi qu’il découvre, dans le terrain de la dame et sous un arbre couché, six palettes d’une cargaison mystérieuse. Ce matériel avait été acquis par son mari auprès d’un ancien employé de SNK en Chine, mais il venait ironiquement des États-Unis suite à la fermeture de la filiale américaine au début des années 2000. La propriétaire des lieux ayant eu l’intention d’appeler une déchetterie pour la débarrasser de tout ça, elle a accepté que Craig Weiss rachète ce qui l’intéresse, et c’est comme cela qu’il a mis la main sur ce prototype qu’il a ensuite cédé à Anthony Bacon de la chaîne Video Game Esoterica
                          Si la Neo·Geo jouit encore aujourd’hui d’une aura culte, le double standard aura été aussi une malédiction pour SNK qui ne sera hélas jamais parvenu à lui trouver un successeur (...)


                          VGE précise qu'à deux semaines près, les palettes auraient été bennées. Il a promis de dumper le jeu et de le distribuer gratuitement, mais veut le faire lui-même et ça risque de prendre du temps.

                          Il va uploader une vidéo de gameplay pour chaque personnage chaque semaine:


                          Le jeu est plus impressionnant avec la caméra rapprochée.

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                          • En regardant la vidéo, même si je n'ai pas taté du SS64 depuis presque 10 ans, il me semble voir quelques différences en dehors de celles déjà notées comme la caméra rapprochée, l'emplacement des barres, certains points d'habillage (perso façon 2d qui se transforment par fondu vers leur modèle 3d à la sélection)

                            - à 11'10" une image genre estampe est incrustée à l'arrière plan quand Genjuro fait un . Je n'avais jamais vu cette image (mais j'ai peu joué avec Genjuro). La condition pour qu'elle arrive est à trouver. Ici il est déjà en POW et fait un (un contre ?) qui met Haomaru en POW...
                            EDIT : elle apparait aussi à 12'07" toujours sur un (contre ?) sans mette l'adversaire en Pow

                            - à 13'39", un "BAM" prend lieu et place du POW au moment "d'exploser le POW". Jamais vu dans la version finale non plus

                            Moins sûr :
                            - Le stage de Genjuro me semble différent (ou alors c'est que dans les conditions de jeu de la vidéo, il n'a pas eu l'occaz de le voir entier)
                            - les lucioles avec Ukyo me semblaient plus petites/pixélisées en version finale
                            - on voit des persos avancer en garde (Ukyo à 6'30" ; Genjuro à 11'00") ; j'ai pas souvenir de l'avoir fait ou l'avoir vu faire par le CPU non plus

                            Doutes encore plus grands :
                            - l'arrière plan du stage de Rimururu
                            - l'arrière plan du stage sous-terrain de Shiki

                            J'aimerais avoir l'occaz de relancer le jeu pour être plus précis et certain mais mon matos arcade est (très) loin. Certaines différences visuelles (les background de niveaux) pourraient s'expliquer par des réglages de contraste et luminosité et/ou le fait de regarder sur un écran plus petit que le cathodique d'arcade
                            Dernière modification par TamTam13, 12 avril 2021, 23h54.
                            "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                            • et doublage de post , parce qu'il a mis le gameplay de Galford pour ce proto

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                              "un bon mot et tu as la vie sauve"

                              Commentaire


                              • Un viel article dans un magazine. Les photos montrent la même interface.

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