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Guilty Gear Xrd/Strive

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  • Excellente ta vidéo Shû. J'ai tout regardé.
    C'est super bien fait. C'est clair (!) malgré cette histoire totalement WTF. Et c'est même drôle.

    Et ça tombe bien parce que je viens justement de finir de me taper le mode story de Strive.
    Ça a été un supplice. J'ai bien sûr absolument rien compris. Ce qui est normal quand on voit ta vidéo où tout remonte au premier Guilty auquel personne n'a joué.
    C'était soporifique au possible. Méga long, sûrement 4 ou 5 heures.
    Il me semble que ça débloque rien, ni trophée, ni argent, ni contenu...
    C'est vraiment pour les fans de la diégèse. Et il y en a quelques-uns apparemment.

    Que d'argent et d'énergie dépensés pour ce truc qui en plus est dispo en 3 langues
    J'imagine même pas combien ça a coûté...
    C'est jamais marrant, c'est pas si réussi que ça techniquement (par exemple, quand les perso marchent, il y a clairement un problème) et ça fait surtout que parler.
    Après SF V et DBFZ qui avaient aussi ce genre de mode (sauf qu'on pouvait jouer) très mauvais, on dirait que c'est malheureusement la tendance.
    Et il va falloir arrêter tout de suite

    Je pense qu'«inutilement compliqué» ne s'est jamais aussi bien appliqué qu'aux scénarios d'ASW.
    Enfin, il en faut pour tous les goûts...

    J'ai vite oublié le menu qui lui est consacré dans Strive tellement il fait mal à la tête.
    Clair, c'est hideux. Il y a la même présentation de merde sur le dernier BlazBlue. Au secours.

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    • Quel que soit le jeu de combat, de SF à KOF, le lore ne m'a jamais vraiment intéressé. T'as du courage de t'être tapé les 4h de cinématiques XD.
      Après, tant que le jeu est bon, le mode histoire c'est du bonus pour ceux qui aiment et je préfère ça plutôt qu'un jeu de combat en carton dans lequel il y a de bonnes cinématiques.
      Tiens, en parlant de succès, si tu veux débloquer le vrai trophée de bonhomme, c'est vaincre Nagoriyuki en mode true last boss (route extrême). Là c'est vraiment gratifiant et mérité. En tout cas, il faut se préparer à criser tellement t'as pas le droit à l'erreur.
      Mise à part ce succès, le jeu est assez simple à platiner.

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      • Je l'ai pas fait en une fois, hein ^^
        Il y a 8 chapitres et ils laissent le choix de sauvegarder quand on veut en fait.

        Bien sûr, on est d'accord pour le lore la diégèse. Mais dans certains cas, j'aime bien.
        Même si j'ai pas apprécié ce mode story, on ne peut nier tous les efforts qui sont faits pour le fans (hardcore) ; c'est du boulot.

        Le trophée platine sur ce jeu, c'est clairement pas pour moi.
        J'y vais à petites doses pour essayer d'apprendre à l'apprécier (et c'est pas gagné) mais je suis sûrement trop vieux pour ces conneries. On verra si je l'abandonne comme les autres jeux ASW

        On critiquait Luke sur SFV avec son design sympa mais pas ouf (pas mal le trouvent pompé sur des perso d'autres jeux...) mais Guilty Gear, je trouve ça complètement fou ce qu'ils arrivent à faire.
        Sur le papier, Nagoriyuki, c'est quand même un samouraï black vampire avec dread-locks un peu cyborg et tu vois le résultat, tu fais
        Je sais pas combien de temps ils passent pour créer un perso pareil par rapport à un jeu de combat où il y a (au moins) 2 fois plus de perso mais on ne peut nier la réussite de ce côté-là.

        Par contre, dans un autre registre, je suis super déçu de la voix de Giovanna en japonais :(


        Concernant les stages, il y en a que 10 pour l'instant (2 autres à venir) mais contrairement à ce que je disais pour le stage du bateau (un peu l'exception, je trouve les 3 variations un peu bof), ils se composent à chaque fois de 3 décors bien distincts et certains font vraiment plaisir à voir.
        D'ailleurs, il y a une option pour virer toute l'UI pour mieux les apprécier
        Dernière modification par grigri, 07 août 2021, 18h20.

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        • Oui, je suis curieux de voir les prochains stages. Ce qui sont dispo en mettent déjà plein la vue, ça promet.

          Sinon ils ont eu vent des remarques sur le temps de chargement interminable au lancement du jeu et ont annoncé qu'ils travailleraient dessus très prochainement, avec dans la foulée pas mal de rééquilibrage.
          Faites que Sol redevienne un perso "normal" SVP XD.
          Un premier patch aura lieu en août et le second en octobre.


          Le jeu semble suivi et les feedbacks pris en compte, c'est cool.

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          • Carrément

            Envoyé par Raphoon Voir le message
            Sinon ils ont eu vent des remarques sur le temps de chargement interminable au lancement du jeu et ont annoncé qu'ils travailleraient dessus très prochainement
            Mais voilà !
            Si ça pouvait donner des idées à d'autres... !

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            • Second perso révélé :



              A l’instar de Faust, dans Xrd elle foutait un sacré bordel à l’écran. En tout cas l’animation est splendide.

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              • Oui, la qualité ASW.

                Du coup, Happy Chaos, ce sera pour la saison 2 ?

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                • Envoyé par grigri Voir le message
                  Oui, la qualité ASW.

                  Du coup, Happy Chaos, ce sera pour la saison 2 ?
                  Aucune idée. Il reste encore 3 persos avant la saison 2. Je croise les doigts pour Jam, même si je reste sur Potem quoiqu'il arrive.

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                    • Envoyé par grigri Voir le message
                      le paradoxe féminin

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                      • Envoyé par Amano J Voir le message
                        Mais grave, de loin la meilleure furie du jeu.

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                        • Je joue pas du tout au jeu mais ça fait plaisir.

                          Ce qui me fait penser que j'ai oublié de parler de von yaourt VS SonicFox.

                          #TeasingDeOufOuPas

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                          • Envoyé par grigri Voir le message
                            Ce qui me fait penser que j'ai oublié de parler de von yaourt VS SonicFox.
                            C'est quoi l'histoire ? Y a eu un clash ?
                            Je ne suis pas trop les potins


                            Allez raconte !

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                            • Ha ha, j'ai *un peu* survendu le truc, j'avoue ^^

                              Non, pas du tout de clash.
                              Je voulais en parler et j'ai oublié

                              Je reprécise le contexte, c'était il y a quelques mois dans l'émission de GK, dans le passage où chacun parle d'un jeu auquel il joue au moment du tournage.

                              Le jamais très convainquant von yaourt revenait sur la sortie du premier perso en DLC pour dire qu'il l'avait essayé etc.
                              Il revenait également sur sa critique du jeu (6/10 si ne m'abuse) et je le soupçonne aussi d'avoir voulu se justifier par rapport à des reproches qu'il a eus venant du forum (forum que je lis pas donc je ne sais pas ce qu'il en est).

                              Bref.
                              Pour lui, le jeu, bien que très bon, souffre notamment du fait qu'on s'y ennuie vite, qu'on fait un peu toujours la même chose dans les mêmes situations. Et que donc 6/10.

                              Et là, il rajoute que même SonicFox a twitté qu'au bout de quelques semaines, il s'ennuyait sur le jeu. Il a quand même précisé que le même SonicFox venait d'arriver en finale de je sais plus quel tournoi sur le jeu.

                              Du coup, il y a 2 trucs qui me choquent ou plutôt que je trouve pas du tout convaincants.
                              Je précise que je joue pas au jeu et que j'y ai pas accroché donc j'ai pas de raison particulière de le défendre ^^

                              En revanche, utiliser comme argument qu'un champion (assez incontestable) de l'e-sport (terme horrible) a dit un truc sur un jeu pour s'en servir comme si c'était une vérité absolue, vraiment c'est non.
                              Peut-être que SonicFox a l'habitude de faire des tests de jeu, d'argumenter et tout, j'en sais rien. Bien sûr, on peut aussi se dire qu'il s'y connaît *un peu* en jeu de baston, par définition ^^.
                              En revanche, en quoi son avis serait-il meilleur que celui d'un autre ? Pour moi, en rien.
                              On mélange un peu tout.
                              D'ailleurs, c'est une forme d'argument qu'on retrouve souvent : s'appuyer sur la tier list d'untel connu ou de sa vidéo Twitch machin pour argumenter les qualités ou pas d'un jeu. Pour moi, c'est hors sujet.
                              Les critiques sur le nombre de frame qui pose éventuellement problème à très haut niveau, ça n'a rien à voir avec les arguments qu'on attend pour un jeu pour le commun des mortels.
                              D'ailleurs, on le voit bien avec les récents classements que donne désormais Capcom sur les tier lists online sur Street, classements maintenant proposés par rank (silver, gold etc.). Et on voit bien qu'ils n'ont rien à voir.
                              Ce qui est bien normal. Déjà la population qui a un rang de Warlord n'est pas la même, en nombre d'individus déjà, que celle de bas de tableau. Et surtout, les micro détails qui vont tout changer à très haut niveau, les sacs de base ne les voient pas.
                              On parle du même jeu, mais pas du même monde.


                              Ensuite, j'ai du mal à comprendre ce que von yaourt veut dire quand il dit qu'on fait toujours la même chose sur Strive. N'étant pas spécialiste du jeu, je peux pas argumenter. Est-ce qu'il y a moins de mix up et d'option select que dans Xrd ? Peut-être, j'en sais rien.
                              J'ai quand même l'impression que le jeu (Strive) propose pas mal de choses.

                              Mais surtout, quel est le rapport direct avec le fun et l'ennui ?
                              Street II, il y avait beaucoup moins d'options, de furies, de combos, de coup EX et j'en passe que les jeux actuels. Pourtant, je trouve Street II supérieur et plus fun que masses de jeux actuels.
                              Alors oui, en effet, je vais sûrement faire des rounds qui vont plus se ressembler sur Street II.
                              Mais ce n'est pas un problème pour moi.

                              Maintenant, c'est sûr que critiquer le gameplay d'un jeu de baston, c'est super compliqué. A fortiori aujourd'hui avec tous les DLC fréquents qui changent pas mal la donne (DLC gratuits, les enfants ).
                              Ça peut se faire que sur le long terme. Et ça reste plus que jamais subjectif.
                              Dernière modification par grigri, 09 octobre 2021, 12h58.

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                              • Ah ouais quand même ! En même temps j'avais survolé le test de Von Yahourt. C'était peu convaincant et pas hyper objectif.
                                On aurait dit un fan hardcore qui ne peut pas supporter qu'on touche à sa série chérie pour peu qu'on change un peu les mécaniques qui ont fait le sel de la saga.
                                D'un côté je peux comprendre son point de vue (certains persos ont été ultra nerfés) et de l'autre, ça m'aurait fait chier d'avoir un XRD Rev2 bis.
                                Ce dernier a toujours son identité forte et est loin d'être désuet aujourd'hui, il est toujours squatté par les indécrottables de l'ancienne école GG.
                                Je suis allé refaire quelques matchs, on trouve toujours des gens en lobby.

                                Quant au Strive il a acquis un public plus large, et il est beaucoup plus squatté. On est très loin du "dans deux mois plus personne n'y jouera" que j'ai pu lire ici.

                                Pour ma part, il est une sorte d'évolution, une façon de jouer à GG différemment. Un peu comme ce que sont RBS et MOTW à Fatal Fury Special.
                                Alors certes, il y a moins de mécaniques à assimiler mais il reste jouissif à doser pour peu qu'on assimile les points cruciaux du gameplay.
                                Après les plus grosses pertes pour moi ont été les Gatling combos moins variés et permissifs et les instant kills qui ont tout bonnement disparu.

                                Quant au fait que Von se cache derrière un argument d'un "top player", je suis d'accord avec toi. C'est comme s'il avouait ouvertement qu'il n'avait plus aucun argument pour se défendre, la crédibilité aux vestiaires.
                                Parfois, entre lui et Motormike je me demande comment GK choisit ses pigistes.

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