Article putaclic.
Tu as le même sur Nintendo life en plus nuancé. Même source, même constat,18 minutes de vidéos argumentés et pas la même conclusion.
Les problèmes sont réels (certains sont d'origines, ne l'oublions pas), la gène relative, les mises à jours probables.
L'ému 64 c'est pas Cyberpunk non plus, arretons d'écouter les 3 tweets de haineux qui tournent sur le net.
J'ai fini Starfox et le seul truc dont j'ai à me plaindre c'est le mapping des boutons. Je suis confiant sur la possibilité de remaper dans le futur.
Pour rappel l'option existe déjà dans les menus de la Switch. Pour Starfox ça corrige le problème, c'est laborieux mais ça marche. Pour Sin and Punishment ce n'est malheureusement pas suffisant, il va falloir attendre une solution dans le logiciel lui même. C'est pas la fin du monde.
Évidemment que c'est putaclic, mais tu paies 40 balles pour un online perfectible (euphémisme) et ça, c'est pas nouveau, et des émulateurs qui marchent à moitié.
Mais j'ai bien compris que tu aimais Nintendo, t'inquiète.
Allez, je retourne à Metroid Dread...
Tout est dans le titre! ^_^ Ça me trottait dans la tête depuis quelque temps de regrouper tous mes finishes de NGF sur le topic du Palmarès (que j'ai démarré en
Une pépite tellement sous-estimée ! Je l'ai depuis son lancement sur steam et à part les environnements parfois inégaux, je n'ai pas grand chose à lui reprocher.
La souplesse de son gameplay (une synthèse de ce qui s'est fait de mieux en beat them up et vs depuis les 90's), son OST endiablée et son punch en font un cador du genre.
Il y a pas mal d'items/modes/persos/fins à débloquer. C'est ce qui fait qu'il a au final une très bonne replay value.
Je me rappelle d'un très bon moment en multi sur ce jeu avec Raphoon.
Peut-être un poil trop brouillon dans mes souvenirs à trop vouloir en faire trop (comme le nombre de "trop" dans cette phrase), mais il reste hyper cool à jouer.
Même expérience, même ressenti. Je me suis amusé le temps des premières courses, j'ai fais quelques parties online et quelques versus avec le petit frère mais l'envie ne dure pas.
Je trouve l'ambiance "Virtua Racing" très réussi mais les courses sont artificielles. On ne distance jamais les opposants et ils ne nous distancent jamais. Ça fait très scripté et les enjeux disparaissent. D'où le manque de motivation pour les niveaux supérieurs.
Dans le même genre, Cruis'n Blast est beaucoup plus réussi. Complètement scripté et artificiel, trop même, clairement le gros défaut du jeu mais le fun ne disparaît jamais. Je l'ai platiné sans jamais m'ennuyer.
Sinon, Horizon Chaze Turbo a ajouté des F1 et une vue cockpit ce week end. Pas encore essayé mais les retours confirment, une fois de plus, la qualité du soft.
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