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The King of Fighters XV

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  • La modélisation de Yashiro montre que quand ils veulent, ils peuvent sortir un perso classe bien modélisé. J'ai du mal à comprendre qu'ils n'aient pas tout nivelé par rapport à lui.
    Les animations sont quand même un des bons points du XIV.

    Comparatif de Whip entre le XIV et le XV:

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    • Whip est top des petits trucs en plus mortel

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      • Envoyé par Onihyde Voir le message
        Magnifique stage fan service, en effet, et je trouve que Whip rend super bien dans ce XV, surtout au niveau du fouet. Sa furie Max est hyper dynamique.
        Pour revenir sur la vidéo publiée plus haut, vous vous attendiez à quoi ?
        Perso, je trouve que le jeu a l'air de remplir le contrat. C'est dynamique, c'est dans l'esprit KOF. Graphiquement, ça passe grave en mouvement, même si je trouve parfois que les visages manquent d'expression. Les combos ressemblent pour le moment à KOF XIV, à voir, mais rien que ça, ça me suffit. J'aime beaucoup les petits détails, comme les phrases variées du MC, et le fait que la musique de Terry change au profit de celle de Kyo quand il affronte Iori.
        Sinon, les chargements ont l'air tout à fait corrects, point important qui m'a fait décrocher de Samurai Spirits.
        Je vous ai dit que j'étais à fond sur ce jeu ?
        Beta incoming!
        Totalement du même avis
        Envoyé par Arngrim
        Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
        Envoyé par Jorgio
        Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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        • Février va être chaud.

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          • La démo du jeu est dispo en téléchargement sur le store. 12 Go pour la PS4 et 5 pour la PS5. Il ne sera jouable qu'à l'ouverture de la Beta le 20.

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            • Comme pour la démo de windjammers, il faut ajouter le jeu à la bibliothèque à partir du navigateur internet et ensuite le télécharger depuis la bibliothèque dans la console.

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              • Aparté : savez-vous si des joysticks bien burnés sont prévus pour Ps5 ? Je ne peux par exemple pas jouer à mk11 avec les sticks (du coup je game pas, et pour sf5 faut refaire la manip chaque partie et laisser sa manette allumée... Donc du coup la console prend la poussière)
                J'AI, DONC JE SUIS

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                • J'ai testé rapidement (genre 30 min), et avec un pad PS4 et donc sur PS4.

                  Faut pas se mentir, y'a un feeling à la KOF XIV avec un vrai update graphique.
                  Autant le XIV me donne la gerbe, autant celui ci est joli dans sa globalité.

                  J'ai très peu touché le XIV, j'ai l'impression que les persos sont plus grand dans celui ci.

                  Je sais pas si je suis tellement habitué aux versions AES / MVS mais j'ai presque la sensation qu'il y'a trop d'étapes d'animation inutiles genre quand Kyo fait un salto en plein saut, y'a cette desagreable impression de flottement. Pareil pour les roulades AB.

                  Truc aussi curieux (ou pas), les lights se link avec presque trop de facilité : genre stand light et crouch light, ça passe easy (c'était pareil dans le XIV ??)

                  Cela dit, je prends.
                  Y'a une proposition quand même bien plus satisfaisante que le XIV.

                  Si j'ai le temps ce WE, je vais un peu plus creuser mais sinon je reste sur ma bonne impression globale et m'auto convainc qu'on est bel et bien passé sur de la 3D avec une toute nouvelle proposition (ce qui était moins le cas du XIII qui reprenait les bases des versions AES / MVS).

                  Côté ambiance, layout and co, le jeu s'est clairement SF4isé, pas du meilleur goût à mon sens mais why not (on perd un peu le côté tournoi KOF mais bon.).

                  Voila mon avis rapide sans trop me relire.

                  EDIT : ah et je répète, le jeu est loin d'être vilain.
                  Ah et enfin, faut absolument avoir un abo PS+ (quelle merde cette nouvelle génération de console), j'ai du prendre un pass gratos 14 jours.

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                  • Merci de faire vivre ce forum© pour ton retour


                    Comment sont les temps de chargement ?

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                    • Rien de choquant.
                      La où sur SamSho je les trouve long.

                      J'ai passé l'aprem hier en versus offline, je ferai un rapport un peu tard dans la journée.

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                      • Merci

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                        • Testé hier. Les graphismes tiennent la route globalement. Par contre, le public animé en 5 ips, c'était moyen. Le jeu charge vite, seule la recherche d'un joueur en ligne s'est avérée longue.

                          Par contre, j'ai joué avec le pad PS4 et ça m'a ruiné la partie.

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                          • Alors feedback comme évoqué ci-dessus

                            Je reste sur ma position : le jeu est plaisant et je serai client.

                            Visuellement : les persos ont un vrai update de moins mauvais goût que KOF XIV, on est pas sur de la next / current gen mais on est déjà mieux que la version PS2 / N64 de KOF XIV. Les FX sont très réussis et le tout est bien harmonieux.

                            Les menus / interfaces, j'aime pas c'est assez neutre, on a pas l'ambiance tournoi et il manque plein de petits détails que j'aimais bien dans la licence (genre annoncer les combattants au début de chaque round).

                            Ils nous ont pondu des winning pose à la SF4/5, j'ai jamais trop aimé mais à la limite c'est devenu un standard (chez Capcom / SNK ou même ArcSys) donc bon, je m'y fais.

                            Niveau animation : c'est la que je vais avoir l'impression de m'habituer au truc.

                            La où j'ai toujours considéré la série comme rigide avec des timings ultra serrés, là c'est autre chose et peut être le plus important sur mon retour. Y'a plein de petits trucs un peu dérangeant ou déroutant genre le quart de cercle avant pied de Kyo qui fait presque du sur place.

                            Quand on lance une DM, on a le droit à une demi seconde d'animation avant le flash du truc: c'est assez déroutant.

                            Je continue de croire que certaines animations sont en trop et pas naturelles, encore une fois je prends l'exemple du salto de Kyo lors d'un saut, on a l'impression qu'il faut un recovery à la SFA3 avant d’atterrir.

                            Après le jeu est bien dynamique, rapide et franchement nerveux, j'aime bien.

                            Au final, j'ai ce sentiment d’imprécision dans ce KOF XV dans les manip / exécution, je pense que c'est une question d'habitude et de temps. Je n'ai pas creusé toutes les mécaniques du jeu mais on semble être dans un entre deux entre KOF 98 et 2002, on est loin des combos à rallonge d'un max mode 2002 mais il y'a quelques cancels des familles pour placer Shatter Strike + coup spéciale + DM + Climax.

                            J'en garde un mood assez positif, j'ai fais du versus sans jamais regarder la movelist (en mode au feeling quoi), ça fait une éternité que je ne mettais pas lancé dans un jeu de la sorte ce qui me fait penser qu'il y'a un réel plaisir de jeu.

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                            • Envoyé par yori Voir le message
                              Testé hier. Les graphismes tiennent la route globalement. Par contre, le public animé en 5 ips, c'était moyen. Le jeu charge vite, seule la recherche d'un joueur en ligne s'est avérée longue.

                              Par contre, j'ai joué avec le pad PS4 et ça m'a ruiné la partie.
                              T'en penses quoi ? Tu rejoins de près ou de loin mon avis ?

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                              • Je te rejoins sur tous les points. Ayant une config pas terrible, j'ai pas trop joué non plus.

                                Le mot harmonieux est bien choisi. Même s'ils font datés, les graphismes passent bien; et puis en combat, on n'y prête même plus attention. Je me souviens du XIV, le rendu était vraiment immonde, au point de se demander comment ils ont pu sortir le jeu en l'état, à chaque partie. Après, la 3D n'apporte rien à la licence. C'est plus un fil à la patte.

                                Je n'aime pas les animations avant les DMs. Même si elles sont courtes, elles cassent l'angle de vue du match.

                                Il y a les commentaires dynamiques pour les matchs, j'ai enlevé d'emblée l'option. Je ne sais pas comment ça rend, mais j'ai agi instinctivement.

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