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  • Envoyé par sengoku 2 Voir le message
    C'est pas du mytho.
    Il y a peu de megas non utilisés en règle général.
    Plus on monte en megas, plus tu auras du megas non utilisé mais ça reste raisonnable et proche du meg count annoncé sur l'insert.



    Voir ici :

    https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Meg_count
    Intéressant ce lien, merci !

    Puzzle De Pon! est quand même un peu mito
    30 MEGS annoncé alors que 16,4 "utilisés".

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    • intéressant mais incomplet
      il faudrait également complété par tous les éléments qui ont été rajouter pour gonfler la cartouche.
      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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      • Plusieurs points :
        L insert de last resort de shinkiro et celui de phalanx sfc on retrouve carrément le même design du vaisseau avec la même angulation.
        Last resort et phalanx sont sortis la même année en 1992.
        Je ne pense pas à une coïncidence
        Enfin le design ressemble à une kaiten : torpille suicide japonaise.
        Du coup le nom last resort résonne : le dernier recours


        Dernière modification par poulet, 02 février 2022, 23h38.

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        • Envoyé par poulet Voir le message
          Enfin le design ressemble à une kaiten : torpille suicide japonaise.
          Ca fait plutôt penser au Spinner de la police de Silent Möbius, manga débuté en 1989.



          Un truc que Shinkirô a piqué, c'est le lettrage de Ghost Pilots (janvier 1991) pompé sur l'artwork japonais de F-Zero (novembre 1990).

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          • Je n'avais jamais fait le rapprochement entre les bruitages de Joe Higashi dans Fatal Fury 2 et ceux d'Art of Fighting

            dernier coup du Bakuretsuken même dans le vide / Zanretsuken
            Slash Kick quand il passe / Hien Shippûkyaku quand il passe



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            • Ah bah quand même ! C'est un peu la SNK touch, ça !
              J'attache beaucoup d'importance au "son NeoGeo" (musiques et SFX), c'est d'ailleurs un des points sur lesquels SNK l'emportait face à Capcom au moment de la "grande guerre". Même si on se rappelle évidemment des thèmes intemporels de SF2, le reste des compositions sont quand même assez oubliables. Alors que chez SNK, les OST étaient clairement un cran au-dessus.
              Idem pour les SFX dont tu parles, et on les retrouve dans d'autres jeux si ma mémoire est bonne, et pas forcément des VS style KOF. Faudrait que je ressorte mes MVS pour faire des recherches, tiens

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              • Ce que j'aime dans ces sons "SNK touch", c'est qu'on ressent bien les impacts.

                Au moment des jeux Playmore, on a d'autant plus senti la mollesse des bruitages.

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                • Oui, c'est typiquement un des gros points faibles de SVS Chaos par exemple.

                  Commentaire


                  • Avec KOF 2003

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                    • Pour l'époque (1992), FF2 bénéficiait d'une richesse incroyable de bruitages. Chaque perso avait sa propre voix, comparer aux deux pauvres voix (homme et femme) de SF2CE. De plus, chaque coup spécial avait son propre bruitage !

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                      • Envoyé par VolKoF Voir le message
                        De plus, chaque coup spécial avait son propre bruitage !
                        Sans oublier les coups "normaux" (light et strong) qui avait des digits.
                        C'est ce qui m'avait marqué à l'époque et ce qui peut expliquer - entre autre - pourquoi les adaptions SNES avaient l'air moins sympa sur les jeux SNK que sur les jeux Capcom (je sais plus qui en parlait sur le forum )

                        Commentaire


                        • Envoyé par ViSs Voir le message
                          Sans oublier les coups "normaux" (light et strong) qui avait des digits.
                          C'est ce qui m'avait marqué à l'époque et ce qui peut expliquer - entre autre - pourquoi les adaptions SNES avaient l'air moins sympa sur les jeux SNK que sur les jeux Capcom (je sais plus qui en parlait sur le forum )

                          On en parlait sur le topic Neo Geo Spirit suite aux adaptations des Jeux SNK sur Snes and Co...
                          Ou c'est un autre topic

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                          • Envoyé par Onihyde Voir le message
                            Oui, c'est typiquement un des gros points faibles de SVS Chaos par exemple.
                            Manque de main d'oeuvre, j'imagine.

                            Fin 1994, les développeurs ont emménagé dans le nouveau siège (celui avec l'emblématique logo SNK sur l'immense acrotère) et doivent se plier à une nouvelle organisation.

                            En effet la quantité de travail de la sound team n'est plus la même : non seulement elle doit composer pour les jeux NG, mais aussi faire des AST pour la NGCD et des albums CD !

                            C'est alors que la façon de gérer un projet a changé. Désormais, au lieu de concentrer un petit groupe de la sound team sur un seul jeu, le nombre de personnes mobilisées sera augmenté pour réduire le temps de développement.

                            KOF95 est un exemple de répartition des tâches : 5 compositeurs expérimentés à la musique et pour les effets sonores le vétéran Yamapy (musique et effets sonores d'AOF) pour encadrer 4 jeunes tout juste arrivés ou ayant seulement un an d'ancienneté chez SNK (et encore pas nécessairement expérimentés dans les effets sonores). Parmi ces jeunes SHA-V.


                            C'est encore Yamapy aux bruitages sur SVC Chaos, mais cette fois il est seul !
                            Sur KOF95, lui et les jeunes travaillaient encore à l'ancienne, ils expérimentaient en faisant des enregistrements de sons divers.
                            Pour SVC Chaos, je pense qu'avec le développement de la technologie, Yamapy s'est contenté de faire du travail sur ordinateur, d'autant que par la suite il s'est spécialisé dans les effets sonores. En gros, modifier des samples existants, souvent des instruments de musique, un bruit de percussion pour représenter une explosion par exemple.

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                            • VolKof, sors un livre.

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                              • Les artworks de CVS n'ont pas été réalisés par Shinkiro, mais par des dessinateurs de Capcom imitant son style.

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