Je comprends que je passe à côté de certaines mécaniques du jeu.
OK, je le concède.
J'ai un peu la flemme de faire le wiki et pas trop envie en fait.
Non, je ne suis pas au "combat au sommet".
Je viens de battre un chevalier en armure en haut d'une montagne, près d'une cloche / gong "sinistre".
Dans ce jeu, on n'a pas d'arme (hormis notre katana du départ), on ne fait que contrer les coups adverses pour faire augmenter la barre de posture (plus fragile que la barre de vie) des adversaires pour leur mettre un "kill".
Nan, mais au secours! C'est très mal pensé!
Après Bloodborne, c'est dur, même si la DA est magnifique.
OK, je le concède.
J'ai un peu la flemme de faire le wiki et pas trop envie en fait.
Non, je ne suis pas au "combat au sommet".
Je viens de battre un chevalier en armure en haut d'une montagne, près d'une cloche / gong "sinistre".
Dans ce jeu, on n'a pas d'arme (hormis notre katana du départ), on ne fait que contrer les coups adverses pour faire augmenter la barre de posture (plus fragile que la barre de vie) des adversaires pour leur mettre un "kill".
Nan, mais au secours! C'est très mal pensé!
Après Bloodborne, c'est dur, même si la DA est magnifique.
Commentaire