Technique très utilisée pour palier aux manque de couleur d'abord sur les machines plus vieilles donc.
Je me souviens l'avoir beaucoup utilisé sur ST à l'époque sur les décors et les sprites. Pour les images "cinématiques", on avait spectrum 512.
Par contre j'ai les boules de jamais avoir eu l'idée d'utiliser la couleur "transparente" et le cycle de couleurs pour obtenir d'effet de transparence
Pour continuer sur Sonic, le système de détection de Sonic & Knukles expliqué. (Les vidéos YouTube encapsulées ne s’affichent pas dans Safari ici et ne pouvant les vérifier, je préfère mettre un lien direct).
Avec la musique de l'écran titre qui dure 9 minutes. Il m'arrive de l'écouter pour me motiver.
Il me semble déjà avoir parlé de Jesper Kyd sur le forum. Parce qu'à la base, j'aime pas les jeux AMIGA et compagnie, mais il faut avouer qu'au niveau de la musique, il y avait de vrais artistes dans ce milieu.
En fait, Batman & Robin MD, c'est un jeu AMIGA mais avec un vrai gameplay.
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