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  • #46
    Une explication convaincante et pourtant dans la page de xacrow, ça présente ce jeu sous ses 2 noms sunshine et block block paradise.




    Et atomikwave le présente aussi sous ces 2 noms.




    Nul doute que atomikwave pourrait définitivement clore ce débat, s'il le voulait.
    Mais malheureusement, il a décidé de se tenir éloigné de la scène neo geo suite à un drama sur ngs.

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    • #47
      Comme c'est triste :(

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      • #48
        Atomikwave n'a aucune connaissance et est un mythomane notoire. Il n'a pas quitté la scène des bootlegs AES, mais s'est simplement servi d'une bête histoire comme prétexte pour s'éloigner des forums et repartir travailler sur son sale business dans l'ombre. J'ai bien résumé son œuvre dans le premier post du topic.

        Il aime trop voir ses fans à ses pieds et reviendra pointer le bout de son nez.

        Sinon, la personne qui détient un proto n'est pas celle qui en a la connaissance la plus fine. Il est juste une personne qui possède un proto. Un développeur me paraît être une personne fiable; même s'il ne doit pas lui rester beaucoup de souvenirs d'un jeu sur lequel il a travaillé quelques semaines 30 ans en arrière.

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        • #49
          Je pense que tu as malheureusement raison :(

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          • #50
            Envoyé par yori Voir le message
            Par contre, ça amène d'autres questions: pourquoi attribuer un nouveau NGH à chaque itération? Il doit y avoir une rigidité dans la formalisation des contrats de publication avec SNK.

            Pourquoi persister avec la même mécanique de jeu si les location tests ne sont pas concluants? Si la problématique de l'habillage était le seul retour négatif, il suffisait de revoir les graphismes. C'est clair que Sunshine est très basique.
            SNK avait bien édité quelques jeux de développeurs tiers dans les premières années (dont des jeux de mahjong plutôt moyens), puis a arrêté de le faire.

            Contrairement à un jeu édité par SNK, un éditeur tiers devait présenter le jeu pratiquement fini à SNK.

            Si un NGH est attribué, c'est que la fabrication était envisagée.

            Les résultats du location test étaient décisifs. Plusieurs critères étaient scrutés.
            - l'affluence : le jeu doit donner envie qu'on y mette une pièce ;
            - l'intérêt : si la durée moyenne d'une partie est trop courte, le jeu sera recalé ;
            - la rentabilité : le jeu doit engranger des pièces, c'est pourquoi il faut que le jeu soit difficile. Le dosage de la difficulté est délicat. Si le jeu est trop facile, le jeu ne rapporte pas. Si le jeu est trop difficile, le joueur se lassera et écourtera sa partie.

            Après, plus spécifiquement, c'est peut-être une question de timing. Sunshine comptait surfer sur le succès de Klax et Columns, mais ces deux derniers avaient déjà été portés sur Megadrive.

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            • #51
              Deux autres vidéos où on voit le how to play.

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              • #52
                C'est pas sérieux: d'où viennent ces vidéos, pourquoi la qualité est pourrie, pourquoi il n'y a pas de son et pourquoi ont-elles été publiées en mars 2020?

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                • #53
                  Je ne peux répondre qu'à une seule de tes questions.
                  Le son est bien présent, tu dois l'actionner.
                  Pour le reste, seul le possesseur du proto pourra te répondre. Apparemment, ce jeu était en vente sur ebay il y a quelques mois.

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                  • #54
                    Ça me fait penser aux vidéos les plus "solides" de vaisseaux extraterrestres venus nous visiter. C'est toujours du 240p hyper compressé.

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                    • #55
                      Envoyé par sengoku 2 Voir le message
                      Je ne peux répondre qu'à une seule de tes questions.
                      Le son est bien présent, tu dois l'actionner.
                      Pour le reste, seul le possesseur du proto pourra te répondre. Apparemment, ce jeu était en vente sur ebay il y a quelques mois.
                      Merci pour ta bonne volonté.

                      Neo Alec qui a réalisé la vidéo sur Fun Fun Bros, a posté les liens sur Neo-Geo.com. Ils viennent d'un type qui les a trouvé sur Imgur et a posté les liens dans les commentaires de sa vidéo de Fun Fun Bros.

                      Neo Alec lui a demandé d'où viennent ces vidéos et il a répondu comme un connard.
                      Dernière modification par yori, 25 mai 2021, 23h39.

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                      • #56
                        Oui, j'ai suivi de près les échanges avec neo alec puisque je suis aussi inscrit sur ng.com.
                        Tu as dû me croiser là bas, j'ai un autre pseudo là bas, Raguy.

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                        • #57
                          Voici la source du connard sur Youtube:


                          Il s'agit d'un forum japonais. La page n'est dispo que dans le cache de Google. Au post 551, un type explique le 1er mars 2020 qu'il a un AES Neo Geo nommé Block Paradise et qu'il aimerait bien savoir ce que ça vaut. Il l'a obtenu il y a 20 ans. Ce serait probablement un sample envoyé à un magazine. Il poste ensuite 3 photos, puis 3 vidéos. Les différents intervenants lui conseillent de mettre le jeu sur eBay, car les acheteurs étrangers osnt prêts à mettre beaucoup plus d'argent dans ce type de produits qu'un japonais. Il ne veut pas vendre à l'étranger et pense le mettre sur Yahoo Auctions. Personne ne lui demande de dumper la rom pour la communauté.

                          La première vidéo est celle dont Atomikwave s'est attribué la paternité. Il a donc menti, une fois de plus, pour se faire mousser. J'avais vu juste dans le premier post.
                          Je rappelle qu'il a bien écrit:

                          Ce qui laisse penser qu'il aurait publié les deux autres vidéos par la suite.
                          Dernière modification par yori, 26 mai 2021, 00h52.

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                          • #58
                            Il manque de temps le pauvre.

                            Ça va trop vite peut-être...

                            Commentaire


                            • #59
                              Envoyé par Tarma Voir le message
                              Marco Rossi [...] on le taclait copieusement.
                              Tiens on parlait beaucoup de lui cet après-midi


                              Marco Rossi sélectionneur de l'équipe de Hongrie de football

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                              • #60
                                Il y a un mois et demi, NeoAlec a réalisé une vidéo très intéressante sur Fun Fun Bros dans laquelle il décryptait les similitudes de gameplay entre ce jeu, Sunshine et Block Paradise. Il en déduisait qu'il s'agissait du même jeu qui a évolué jusqu'à Fun Fun Bros.



                                Un développeur d'ADK avait en fait déjà apporté la réponse à cette problématique il y a un an et demi


                                Bloc Paradise est devenu un jeu très chargé car l'élément de jeu de tir qui réarrange les blocs et l'élément de pagaie qui le reçoit sont hérités de Sunshine.

                                Le concept d'ajouter un élément de jeu de tir à l'élément de puzzle de Tetris" était l'idée du président Arai. Nous avons donc décidé de nous égarer sans interrompre le développement.

                                Après cela, lors de la réunion du 07 mars 1991 (jeudi), il sera remplacé par "Fan Fan Brothers".

                                Au final, "Fan Fan Brothers" sera stocké, mais le président Arai, qui n'était pas familier avec le concept de puzzle + tir qui a évolué depuis Sunshine, a continué par le développement de "Twinkle Star Sprites" qui a échoué à plusieurs reprises.
                                La traduction n'est pas terrible, mais je comprends que le patron n'a pas voulu abandonner son idée et l'a poussée à travers 4 jeux jusqu'à TSS. Donc c'est l'orgueil du patron qui coûte cher à la société.

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