Mise à jour.
Oni : j'ai mis la nouvelle date pour Super Mario 3D Land puisque tu l'avais déjà épinglé
De mon côté, j'ai fini le remake (deuxième en deux ans !) de Masôkishin sur PSP, uniquement disponible dans le coffret limité de Masôkishin II (impossible de l'acheter séparément dans le commerce). J'ai commis l'erreur de faire les premières cartes pour jauger les différences avec le remake DS et je me suis retrouvé à enchaîner les batailles.^^
Du coup j'en ai profité pour faire carrément une sorte de speedrun dans le but d'assister à un événement que je n'ai jamais déclenché lors de mes parties sur SFC ou DS : en effet si l'on trace suffisamment en prenant une certaine route (et en recrutant/laissant mourir certains personnages précis), un personnage caché débarque et octroie cash cinq millions.
De quoi booster immédiatement tout le monde à fond pour la fin du jeu, littéralement massacrer tous les derniers obstacles et surtout j'ai envie de dire, constituer un bon pactole en vue d'un new game + pour couvrir tranquillement les autres routes du jeu.
Techniquement c'est la version DS en plus fin. Je regrette qu'ils n'aient pas davantage pompé de morceaux du second épisode, bien plus au point pour les animations de combat. On doit se contenter de tout ce qui est menus, portraits, etc. L'énorme différence avec la version DS, c'est bien sûr la présence de doublages, et là on savoure d'entendre enfin des personnages importants (Ricardo, Zeoroot...) restés muets pendant 12 ans.
Le jeu m'a aussi semblé un peu plus facile que sur DS (qui avait déjà diminué la dose par rapport à l'original sur SFC).
Oni : j'ai mis la nouvelle date pour Super Mario 3D Land puisque tu l'avais déjà épinglé
De mon côté, j'ai fini le remake (deuxième en deux ans !) de Masôkishin sur PSP, uniquement disponible dans le coffret limité de Masôkishin II (impossible de l'acheter séparément dans le commerce). J'ai commis l'erreur de faire les premières cartes pour jauger les différences avec le remake DS et je me suis retrouvé à enchaîner les batailles.^^
Du coup j'en ai profité pour faire carrément une sorte de speedrun dans le but d'assister à un événement que je n'ai jamais déclenché lors de mes parties sur SFC ou DS : en effet si l'on trace suffisamment en prenant une certaine route (et en recrutant/laissant mourir certains personnages précis), un personnage caché débarque et octroie cash cinq millions.
De quoi booster immédiatement tout le monde à fond pour la fin du jeu, littéralement massacrer tous les derniers obstacles et surtout j'ai envie de dire, constituer un bon pactole en vue d'un new game + pour couvrir tranquillement les autres routes du jeu.
Techniquement c'est la version DS en plus fin. Je regrette qu'ils n'aient pas davantage pompé de morceaux du second épisode, bien plus au point pour les animations de combat. On doit se contenter de tout ce qui est menus, portraits, etc. L'énorme différence avec la version DS, c'est bien sûr la présence de doublages, et là on savoure d'entendre enfin des personnages importants (Ricardo, Zeoroot...) restés muets pendant 12 ans.
Le jeu m'a aussi semblé un peu plus facile que sur DS (qui avait déjà diminué la dose par rapport à l'original sur SFC).
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