Tu vois ça où ? Déjà regardé, tu penses bien :fartaz: .
J'ai pas ressenti de CONTRA dans cette vidéo (mouais) . J'espère que cela ne va pas changer de trop le jeu, pour ceux qui ont déjà commandé re-(mouais) .
Dernière modification par chacha, 22 mars 2015, 18h02.
Dès leur présentation du jeu, ils avaient dit cela :
As there are already too many slugish games on NG, we doubled the framerate, infused Contra style gameplay into it and added some NGDEV flavors.
The player in this video plays it very fast, but the game allows you to choose your own pace. May it be fast and furious or slow and methodical.
We tried to show the verticalness of the gameplay too. We added a lot of opportunities to fight the enemies on different height levels and you can take advantage of your surroundings.
Et là maintenant, suite aux commentaires des gens, ils se mettent à changer l'inertie du saut etc...
A voir si ça va chambouler ou non le gameplay initial qu'ils voulaient mettre en place.
C'était lors de la présentation du jeu, avant d'avoir toutes ces critiques.
On peut comprendre qu'ils étaient contents car d'un point de vue pixel art, c'est mieux que leurs précédents jeux. Mais après toutes ces critiques, l'enthousiasme ou la confiance est peut-être redescendu, mais bon si ça permet de continuer à l'améliorer d'ici la sortie, ça aura porté ses fruits.
Je ne comprends pas les ricains de ng.com qui mettent Gunlord sur un piédestal.
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