Le taf de malade! Merci Raph! J'aime bien Terry mais j'avoue rêver de gérer Griphon et Freeman. Je vais m'entrainer sous tes conseils et te montrer les progrès
Merci bcp pour ces explications!
EDIT: bordel la faute d'orthographe
Dernière modification par Ryuga, 13 février 2011, 11h27.
Envoyé par Arngrim
Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
Envoyé par Jorgio
Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)
Oui mais ça tu le maitrises maintenant non ? Donc si tu le maitrises tu peux passer à une deuxième étape (JD ou Break, encore que je trouve le break plus easy à assimiler puisque l'adversaire n'entre pas en compte dans le truc).
Oui, c'est relativement maîtrisé depuis un paquet de temps, mais comme je ne joue presque jamais au jeu (ni aux VS fighting d'ailleurs), je reste un peu sur mes acquis...
Le JD, c'est pas trop compliqué non plus, car moins unsafe qu'un parry dans III-3, par exemple. Mon objectif sera plus le Guard Cancel contrôlé, par exemple
Une méga session Garou chez Fboy rattrapera-t-elle ça ?
Vi l'intérêt du JD c'est le Guard cancel, sinon ça sert à rien, ou presque.
Les gros joueurs arrivent même à te dissuader d'attaquer tellement ils guard cancellent tout.
Bon en approfondissant un peu le jeu à force de jouer contre différents adversaires, je commence à comprendre comment il faut jouer et cette façon ne m'intéresse pas du tout : la campe.
Incroyable le nombre de mecs qui restent chez eux à attendre que tu attaques pour JD et contrer. Et si on les taunt, bah i' taunt aussi. Et je suis loin de savoir mettre des carottes de JD (si ça existe), d'où mon plus grand problème.
Il va vraiment falloir que je trouve un jeu pour les rushers, je crois que MVC3 va me plaire
Bon en approfondissant un peu le jeu à force de jouer contre différents adversaires, je commence à comprendre comment il faut jouer et cette façon ne m'intéresse pas du tout : la campe.
Incroyable le nombre de mecs qui restent chez eux à attendre que tu attaques pour JD et contrer. Et si on les taunt, bah i' taunt aussi. Et je suis loin de savoir mettre des carottes de JD (si ça existe), d'où mon plus grand problème.
Et ça ne passe pas des trucs bidons du genre sauter sans frapper ni rien et chopper (Justice Hurricane!) à l'atterrissage ? Et s'il essaie de te frapper en plein vol, c'est toi qui fais le Just Defended.
Je sais que c'est naze, mais ça peut calmer quelqu'un qui attend trop, peut-être.
Bon en approfondissant un peu le jeu à force de jouer contre différents adversaires, je commence à comprendre comment il faut jouer et cette façon ne m'intéresse pas du tout : la campe.
Incroyable le nombre de mecs qui restent chez eux à attendre que tu attaques pour JD et contrer. Et si on les taunt, bah i' taunt aussi. Et je suis loin de savoir mettre des carottes de JD (si ça existe), d'où mon plus grand problème.
Il va vraiment falloir que je trouve un jeu pour les rushers, je crois que MVC3 va me plaire
J'ai aussi du mal contre ceux qui campent mais de là à dire que c'est un jeu de campeurs
Faut pas te mettre en tête que JD = campe, car tu peux t'en servir de façon offensive (même si faut zoner un minimum selon les situations).
Perso je ne joue pas du tout la campe, je déteste ça et ça ne m'empêche pas de prendre des matchs à des joueurs corrects en la jouant offensive.
Admettons tu arrives avec un saut gros poing pile poil à la relevée de l'adversaire, c'est trop prévisible, pareil pour les furies dragonnées à la relevée. Contre un mec qui maîtrise les guard cancels faut trouver d'autres solutions :
Il faut que tu décales tes attaques de manière à feinter l'adversaire et fausser ses JD. Pareil, c'est à ça que servent aussi les feintes.
En gros embrouiller l'adversaire et l'empêcher de JD pour qu'il mette sa garde au mauvais moment et par ce fait, soit qu'il se bouffe un coup, soit qu'il garde sans JD et donc utiliser cette garde neutre pour presser jusqu'au guard crush.
Pour ce faire, tous les outils sont à ta disposition, c'est leur apprentissage qui peut être long et laborieux.
Enfin bref, ça pour dire qu'il ne faut pas te décourager, le mindgame ça se bosse à long terme.
Si tu veux un bon jeu de rusher, KoF 2k2 est parfait, après il est aussi très technique bien qu'il y ait un peu moins de paramètres à gérer
Et ça ne passe pas des trucs bidons du genre sauter sans frapper ni rien et chopper (Justice Hurricane!) à l'atterrissage ? Et s'il essaie de te frapper en plein vol, c'est toi qui fais le Just Defended.
Je sais que c'est naze, mais ça peut calmer quelqu'un qui attend trop, peut-être.
Bah ça fait aussi partie des feintes dont je parle juste au dessus. Après saut vide justice hurricane c'est un peu grillé selon le joueur et c'est moins efficace que dans un KOF où les petits sauts sont beaucoup plus speed.
Dernière modification par Raphoon, 15 février 2011, 23h41.
Bah ça fait aussi partie des feintes dont je parle juste au dessus. Après saut vide justice hurricane c'est un peu grillé selon le joueur et c'est moins efficace que dans un KOF où les petits sauts sont beaucoup plus speed.
Je pensais à un Clark faisant un petit saut à vide puis un Argentine Breaker, justement. Et donc de savoir si c'était transposable ou non.
C'est exactement ce à quoi je pensais en écrivant ces lignes
Houilla !
EDIT :
Si tu joues Griffon, il a d'autres options pour feinter.
Par exemple se servir de sa corde à linge pour se rapprocher de l'adversaire et placer son justice hurricane.
Sa feinte+A+C lui permet d'esquiver certains coups hauts pour choper derrière.
Un bon truc à savoir, c'est son C+D en TOP qui casse la garde, si placée 3 fois en garde neutre >> porte ouverte aux 360° et 720° qui font bien mal.
Dernière modification par Raphoon, 15 février 2011, 23h55.
amano: MOTW est un jeu qui se joue surtout au guard crush. si tu as la patience il va falloir que tu bosses surtout tes feintes moves (avant AC ou bas AC) pour apprendre a mettre la pression "infinie".
si tu maitrises ça + le décalage tu seras déjà bien parti pour faire craquer les campeurs.
petite info: etre player 2 est avantageux car tu a moins de recul quand tu tapes, donc tu peux rajouter un coup de + selon les persos dans les pressings a feintes moves.
petite info: etre player 2 est avantageux car tu a moins de recul quand tu tapes, donc tu peux rajouter un coup de + selon les persos dans les pressings a feintes moves.
Tu peux expliquer?
"heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!"
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