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  • Envoyé par max330mega Voir le message
    après avoir terminé atelier firis sur ps4, je viens de commencer atelier rorona Plus sur psvita, hyper addictif putain, j accroche encore plus qu à firis, excellent jeu, surtout pour portable !
    24h de jeu en un semaine et jeu terminé, mais avec la bad ending

    je lance sa suite, atelier totori, aujourd hui même.

    j avoue que les rerontes graphiques des version Plus de la vita sont au top
    https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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    • Vu mon achat l’an passé d’une Switch qui a été totalement monopolisée par mes enfants, j’ai fait l’achat d’une seconde pour enfin un peu en profiter.
      Bonne affaire d’occasion, j’ai en ma possession MK8, Fighterz et Mario Deluxe.

      J’adore MK8 et je dois avouer être très agréablement surpris par Fighterz.
      Envoyé par Arngrim
      Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
      Envoyé par Jorgio
      Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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      • Je suis toujours sur A plague Tale (chapitre XV) : un vrai régal ! Les méchants me font étrangement penser à Palpatine (Vitalis) et Dark Vador (Lord Nicholas) dans leurs attitudes.

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        • C'est pas trop passif comme jeu? C'est jolie mais ça ne me donne pas du tout envie. J'ai l'impression qu'on est presque autant sur des rails que dans Dragon's Lair.

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          • Le jeu est plutôt linéaire (moins qu'un Hellblade) dans la lignée d'un Uncharted mais on peut s'égarer pour explorer un peu. Les personnages, les dialogues, les lieux visités, les doublages français sont exceptionnels. Le jeu est gore (les cadavres par milliers) et pas politiquement correct (le sacrifice du cochon, les appâts humains pour les rats). Ca me convient très bien, je n'ai pas le temps de me consacrer à des mondes ouverts interminables à finir.

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            • BOTW !!
              J'en suis à 60 heures et je n'ai toujours pas défoncé un seul boss.
              Je prend mon temps pour trouver les sanctuaires, faire les quêtes annexes.
              Du coup j'ai récupéré l'épée de légende et j'ai la map en entier.
              Je vais d'abord retrouver tous les souvenirs avant d'aller me frotter aux boss.

              Vraiment terrible ce jeu !

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                • hop, atelier totori terminé aussi, malheureusemenet encore avec la bad ending, je sais pas comment c est possible de faire la good ending dans un premier run, on est tellement limité par le temps c est chaud. Autant sur atelier totona ça ne ma avait pas dérangé d avoir cette fin, autant sur totori j suis passé à côté d un pan entier de l histoire, dégoûté
                  Dernière modification par max330mega, 11 juin 2019, 08h39.
                  https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                  • et la trilogie atelier arland terminée en version deluxe/plus sur psvita

                    donc au final :

                    - atelier rorona, tres sympa
                    - atelier totori, de loin le plus mauvais, en partie à cause de son syteme de combat pourrave et des details absents par rapport aux autres, une sorte d version light des autres atelier
                    - atelier meruru, de loin le meilleur’ scenario sympa, systeme de combat au top, pas mal de gestion, peut etre trop de parlotte mais vraiment tres bon moment

                    le seul gros défaut est que la fin du jeu signe vraiment la fin du jeu, la où un atelier firis nous ouvre le jeu sans contrainte de temps afin de tout explorer et faire les quetes annexes, donjons, etc.. là c est game over, new game direct c est vraiment dommage

                    bref, il me reste encore 3 atelier à faire sur vita, et un nouveau est sorti sur ps4 il y a 3 semaines. d ailleur j en profite pour pousser un coup de gueule contre la fnac qui ne le propose pas dans ses magasins en physique, le vendeur m a dit que c est un jeu de niche et que logiquement ils ne le proposent pas. mouais, par contre pour vendre des jeux nazes à la pelle y a du monde, donc encore une fois, pour ceux qui ne cherchent pas, ils mangeront la merde qu on leur propose, c était déjà le cas avec la musique et le cinema, cette fois c est vraiment le cas avec le JV (j avoue c est pas nouveau).

                    par contre il m a dit que je pouvais le commander sans probleme, après un petit check sur le net c’est non merci, il est à 20 euros de moins sur amazon.
                    Alors que j aurai sans doute craquer sur le moment en physique
                    https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                    • En ce moment, je joue à :
                      - Farenheit sur PS2. Pas fait à l'époque. Après avoir goûté aux autres Quantic Dream, j'ai eu envie de tester et... c'est vraiment poussif. Le doublage français est assuré par des voix connues mais elles ne sont pas trop dedans je trouve.
                      - Final Fantasy XV (aux ajouts du pack royal pour être précis).
                      - Les Chevaliers de Baphomet 5 sur PS4. Jamais trop joué à cette série à part au premier épisode. C'est moins tordu que d'autres point&clic.

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                      • Bon, petit retour sur Bloodstained, qui me déçoit sur un point que j'estime important à mesure que je progresse. Bien évidemment, je ne reviendrai pas sur la qualité douteuse de la version Switch qui, bien que honteuse, ne m'empêche pas de continuer à avancer.
                        Mon gros souci vient à mon sens d'une énorme erreur de game design.
                        Dans mes souvenirs, dans les anciens Igavania utilisant le système de récolte aléatoire des âmes des ennemis (cf Aria of Sorrow), la progression dans le scénario principal n'était jamais entravée par l'obtention d'un pouvoir lié à un ennemi lambda. Généralement, les pouvoirs servant de "clés" étaient donnés par les boss.
                        Eh bien dans Bloodstained, ce n'est pas tout le temps le cas. Certains pouvoirs essentiels à la progression sont donnés par des mobs lambda, avec un taux de drop aléatoire.
                        Pire encore, à aucun moment le jeu ne donne la moindre indication sur ces éléments fondamentaux.
                        J'ai déjà été confronté à ce cas de figure deux fois et j'ai trouvé ça abusé car je me suis retrouvé à tourner dans les niveaux comme un con avant de finalement me "débloquer" au détour d'un drop aléatoire.
                        Abusé !

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                        • Nan mais cette loose... :(

                          J'ai finalement reçu le mien hier, pas encore ouvert.
                          Mais entre les ralentissements et autres bugs recensés de cette version, ce que tu viens de décrire et le manque de temps pour y jouer, je crois que je vais le revendre direct...

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                          • Teste quand même, le début est "agréable", mais ce truc-là, c'est ultra abusé.
                            La deuxième fois, je suis allé sur le Net, j'étais honteux, mais franchement, comment tu peux savoir ?!

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                            • Envoyé par Onihyde Voir le message
                              au détour d'un drop aléatoire.
                              L'une des pires idées jamais eues dans le monde du jeu vidéo.

                              Le fait de devoir compter sur la chance est une aberration.

                              Tout cela pour allonger la durée de vie...

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