Envoyé par nogo
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La dimension narrative des survival horror fait que le point de vue fps, tps ou caméras fixes change bien plus de choses que dans des jeux non narratifs.
Par exemple prenons un script d'une "menace" qui doit se déclencher au moment où tu lui tournes le dos en caméras fixes (pour ajouter au stress d'avoir à se retourner-ajuster-tirer) : le joueur en fps ne ressentira rien d'autre que la menace qui lui botte le derrière sans qu'il ait vécu le stress préalable souhaité.
Idem pour les choses qui apparaissent subitement devant ta gueule en fps : en tps, et en caméra fixe encore plus, l'effet souhaité est dégradé et perd en efficacité.
La mise en scène qui fonctionne pour un type de vue peut faire "pshiiiit" dans les autres modes.
Laisser le joueur choisir sont style de caméra, en plus des équilibrages de gameplay certainement nécessaires, oblige le game design à penser chaque évènement narratif des 3 points de vue pour qu'il y garde son intensité.
Et j'ai peur que ce soit quasi impossible ou en tous cas très difficile car ça limite les effets efficaces dans les 3 vues, accroissant le risque de répétitivité.
En plus, ça foutrait peut-être le bordel dans le spatialisation sonore qui a fait beaucoup de progrès ces dernières années et qui ajoute beaucoup aux effets de mise en scène. Mais comme je sais pas vraiment comment c'est codé (dynamique et déterminé par la position de l'avatar [donc sans taf supplémentaire à faire en cas de changement de vue ?]?), je dis peut-être de la merde.
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