Ce n'est pas une question de radicalisation. C'est surtout un problème qui vient de vous, les mecs qui voient du design épuré/8-bit/"on est loin d'un Cup Head" partout. Il faut savoir faire la part des choses.
Blasphemous, évidemment, j'ai encore des frissons quand je repense à la fin. Même si on est à peu près sur la même thématique que dans Hollow Knight, c'est une toute autre ambiance. J'ai adoré le gameplay, mais avec du recul, je suis de l'avis des joueurs qui pensent qu'il y a quand même un problème de game/level design. Et je sais que ça m'aurais vraiment fatigué de tenter le 100% (j'ai quand même fait les fins A et B, car le jeu est cruel et ne donne pas de trophée Or pour le bad ending ). Par contre, je suis intrigué par le "DLC" qui ajoute de la difficulté, mais il faut partir en NewGame+ et j'ai peur que ce soit une arnaque.
Et tu n'en parle pas pour rien, car je vais en profiter pour rebondir sur The Last Faith :
On est clairement dans le domaine du plagiat pur et simple, à tel point qu'on dirait une "suite" de Blasphemous ou au moins un jeu du même studio, ce qui n'est pas le cas. J'ai hâte qu'il en dévoilent un peu plus et de pouvoir y jouer.
J'ai relancé Blasphemous, suite à la mise à jour (version 3.0).
J'ai d'abord testé les filtres (scanlines, écran bombé, scintillement. On peut cumuler les 3). Sur ma TV, ça ne passe pas, des "artefacts" se créent quand l'arrière-plan bouge verticalement. C'est dommage, le rendu est sympa quand on est immobile.
Pour l'instant j'ai juste relancé ma sauvegarde, et tapé quelques ennemis. Les collisions et le hit stun sont devenues impeccables. Je regrette presque d'avoir fait un run sur le moteur d'origine. L'impression de taper sur du carton a sensiblement diminué et les impacts collent beaucoup mieux au bruit de "ferraille" qui caractérise le jeu. Un très bon point pour ceux qui ne l'ont pas encore fait.
Ensuite, il y a le correctif au niveau de la carte, qui est bien plus claire et "à l’échelle" (seuls ceux qui ont fait le jeu vont comprendre ). De plus, les marqueurs sont devenus des sortes d'icônes (objets de quête, boss, etc.) et on peut en placer autant qu'on veut. Ce qui va grandement faciliter le backtracking, qui était très contraignant à la base.
Par contre, ils m'ont bien baisé au niveau du partenariat avec Igarashi, dans le sens où je suis obligé de faire Bloodstained: Ritualn of the Night avant le NG+ de Blasphemous. Déjà que Cyber Shadow va surement me pousser à faire les 2 Bloodstained: Curse of the Moon.
Ceux qui pensent savoir définir les jeux indé', mettez-vous dedans des titres tels que Shantae, Monster Boy ou Streets of Rage 4 ?
Techniquement, oui.
Mais c'est vrai que le statut des jeux que tu as listé est flou.
Wayforward est un développeur de jeux à licences bas de gamme, donc clairement des commandes, donc pas des jeux indépendants. Shantae est leur propre série et il me semble qu'ils ont été chapeautés par CAPCOM. C'est compliqué.
Pour DotEmu, Lizardcube et Guard Crush, c'est encore autre chose. Ils sont tous indépendants à la base mais ils se sont associé sur une grosse licence de SEGA. Je ne connais pas les enjeux de leur accord, si quelqu'un est capable de faire un résumé, je suis preneur aussi.
Pour DotEmu, Lizardcube et Guard Crush, c'est encore autre chose. Ils sont tous indépendants à la base mais ils se sont associé sur une grosse licence de SEGA. Je ne connais pas les enjeux de leur accord, si quelqu'un est capable de faire un résumé, je suis preneur aussi.
C’est un rapprochement commercial.
Lizardcube a esquissé un concept visuel de Streets Of Rage 4 à Sega, Sega a validé et donné carte blanche à Lizardcube qui s’était déjà rapproché de Guard Crush, il y a une vidéo des devs qui raconteront tout ça en détails et bien mieux que moi, je vais essayer de remettre la main dessus.
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