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Topic des authentiques : nous allons acheter des jeux indépendants

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  • #61
    Le perso a l'air insupportablement lent dans Alwa’s Awakening.

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    • #62
      Oui le 1er est lent effectivement, ça peut rebuter les amateurs de sensations fortes. Perso ça ne m’a pas posé de soucis, c’est lent mais précis

      Le Legacy a l’air d’avoir corrigé ce «défaut», la vitesse de base du personnage est plus élevée, et en plus il obtient un dash (au sol ou aérien).


      Sinon j’ai fini Inside hier, bad ending au 1er loop, et true ending au 3ème, en effet l’accès à la true ending est accessible dans le 7ème chapitre du jeu une fois ttes les orbes découvertes, donc au mieux on peut l’obtenir au 2ème loop, bref.
      J’ai adoré ce jeu, je ne m’attendais pas du tout à un tel final j’ai halluciné, génialissime je suis pas prêt de l’oublier...
      Tout est imagé dans ce jeu, absolument aucun dialogue, on découvre le scénario au travers du background et de la (sublime) mise en scène, scénario qui laisse place d’ailleurs à l’interprétation du joueur, jusqu’à la true ending qui donne tout son sens au titre «Inside».
      Je comprends mieux pourquoi la presse web l’a encensé au point de le qualifier de chef-d’œuvre, selon moi il en est un, je lui trouve aucun réel défaut. Allez éventuellement sa durée de vie qui est trop courte, et encore elle se suffit à elle-même.
      Je ne trouve pas les bons mots pour exprimer ce que j’ai ressenti avec Inside, c’est assez indescriptible il faut le vivre pour comprendre. Je finirai en disant que je l’ai préféré à Limbo, le propos d’Inside me parle plus (vision anticipatrice de l’esclavagisme moderne pour faire court).

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      • #63
        J'ai aussi préféré Inside à Limbo à tous les niveaux. Vraiment bien réalisé, original, pas courant.



        Je sais pas si je vais tenter le 100% sur Cyber-Shadow.
        Pas sûr que ça vaille le coup.

        Au final un bon petit jeu mais sans plus. Jamais de la vie je lui mets 8 ou 9. Comparé à un chef-d'œuvre comme Celeste, rien à voir.

        Ici, la proposition, c'est vraiment de faire un jeu NES qui n'utilise que 2 boutons, en hommage à tous les Ninja Gaiden-like.
        Autant dire qu'il ne faut pas venir chercher de l'originalité dans le titre.
        Des ninjas et des robots.

        Sauf que déjà, la volonté de faire un jeu NES est vite un peu détournée par le côté sauvegarde + refill à volonté des HP, magies et autres, ainsi que par la possibilité d'utiliser le bouton R pour le dash.
        Et c'est pas du luxe. Le gars s'est sûrement rendu compte qu'il y avait un problème avec la commande par défaut (2 fois avant) et a donc donné la possibilité de le changer dans une option spéciale. Heureusement parce que j'aurais sûrement arrêté direct.
        Dans le test de GK, l'auteur critique les contrôle imprécis. Je trouve plutôt que les commandes sont super rigides en général. On ne peut pas se baisser et même avec le dash sur R, on ne peut pas sauter, appuyer sur R et dasher en retombant comme la plupart des JV. Il faut appuyer sur R une fois au sol...
        C'est inutilement perturbant.
        Mais le pire, c'est la partie juste avant le boss de fin où on doit rebondir sur les ennemis. C'est super merdique et chiant. J'allais laisser tomber au moment où j'ai réussi.

        À part ça, contrairement à ce qui est dit dans le test, je n'ai pas du tout trouvé le jeu difficile. Les boss sont assez immédiats, on peut souvent bourriner, les patterns sont très simples etc. Surtout que je n'ai pas essayé de revenir dans le niveaux pour débloquer plus de HP...
        Ce qui facilite grandement le tout, ce sont les vies infinies et les points de sauvegardes juste avant. Une très bonne chose de toute façon car sans ça, je pense que peu auraient continué, Batman sur NES style.

        Bien sûr, il y a pas mal de die & retry car on découvre les attaques des ennemis trop tard mais une fois qu'on a compris, c'est assez simple.
        En plus, le dash permet de foncer en faisant n'importe quoi.
        Et le jeu, comme pas mal de bons vieux jeux 8/16 bits, offre la possibilité de "tricher" pour revenir en arrière, se ravitailler etc. dans certaines situations.

        Pour moi, le plus gros problème du jeu, c'est plus sa proposition.
        Il faut avoir envie de jouer à un jeu 8/16 bits avec ce côté rétro mais aussi tous ses défauts de lourdeur dans les contrôles, des passages et idées vus mille fois, des zones où le level design est oublié.
        Est-ce que j'ai envie de rejouer à un jeu qui reproduit ceux de l'époque, en bien mais aussi en mal ? Ou est-ce que je préfèrerais pas jouer directement à un meilleur jeu de l'époque ? C'est tout la question.
        Disons que si on est en manque du genre, pourquoi pas.

        J'ai trouvé les musiques pas terribles. En revanche, j'ai beaucoup aimé les cinématiques.

        Maintenant, ça reste un bon petit jeu à bas prix et fait par une seule personne ou presque, même si pour moi, ces critères n'ont pas lieu d'être. Sinon, beaucoup de jeux Neo ou de AAA actuels auraient 1/10.

        Je pense que 6/10 est un peu sévère mais 7/10, c'est généreux...
        J'ai l'impression que dans le test de GK, la difficulté lui a gâché le plaisir. Il en parle à plusieurs reprises alors qu'il a fini le jeu dans le même temps que moi...
        C'est vraiment bizarre surtout quand on décrit le gars comme un spécialiste des jeux ASW
        Il a peut-être simplement pas accroché plus que ça...

        Pour revenir sur les notes des tests GK, il faut bien comprendre qu'il y a très peu de choix.
        Et 6/10 n'est pas équivalent à 60%. Déjà, il n'y a pas de notes à virgule donc les 95%, 98%... qu'on avait dans nos magazines il y a bien longtemps, il faut oublier.
        Et psychologiquement, c'est très différent.
        C'est juste une autre échelle.

        Comme il n'y a jamais de 10 et que 5 et en dessous, c'est pour des jeux ratés (comme FF XV, Asura's Wrath, RE 6, The Order... ) ou pour des jeux de merde pour lesquels il est inutile de s'attarder, il reste en gros 5 possibilités.
        5, 6, 7, 8 et 9.
        Comme si on mettait entre 0 et 4 étoiles quoi.
        Donc pour départager les ex æquo... Hé ben, il faut lire le test
        Dernière modification par grigri, 04 mars 2021, 17h30.

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        • #64
          Envoyé par grigri Voir le message
          Je pense que 6/10 est un peu sévère mais 7/10, c'est généreux...
          [...]
          Comme il n'y a jamais de 10 et que 5 et en dessous, c'est pour des jeux ratés (comme FF XV, Asura's Wrath, RE 6, The Order... ) ou pour des jeux de merde pour lesquels il est inutile de s'attarder, il reste en gros 5 possibilités.
          5, 6, 7, 8 et 9.
          Comme si on mettait entre 0 et 4 étoiles quoi.
          Donc pour départager les ex æquo... Hé ben, il faut lire le test
          GK Style, je pense qu'il méritait un 7 tout de même, mais 6 ce n'est pas mérité.
          Après on est pas dans la même ligue que The Messenger, Blasphemous ou Celeste, c'est clair, mais 6 c'est un peu trop "cassant" comme l'a souligné LCS.
          J'ai passé tout de même un bon moment.
          La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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          • #65
            En gros, il lui faut un 13/20

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            • #66
              Mefffisto président



              J'ai pas encore lâché le jeu. J'ai continué jusqu'à 90%. Mais je suis bloqué. Je pense que ça va me saouler et que la fin est proche.
              Chercher les trucs cachés est encore moins fun que ce que je pensais mais je suis tombé sur la référence à TMNT alors je suis content. Il m'en faut pas beaucoup quoi

              J'ai été un peu dur avec les musiques. Je pense que la dernière qui m'a saoulé m'a fait oublier celles du début, bien meilleures.

              Par contre, j'ai omis de mentionner qu'en 2021, j'ai bof envie d'un jeu où le perso recule, tombe dans un trou et meurt quand il se fait toucher...

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              • #67
                J'y retourne.

                Sur PS4, t'as pas vraiment le choix, tu es obligé de faire le 100% pour avoir un trophée Or.

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                • #68
                  Donc t'as le choix

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                  • #69
                    Et j'ai choisi la solution offensive.

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                    • #70
                      Il a mis du temps à se décider mais là, ça y est, il a choisi!

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                      • #71
                        Un choix réfléchi

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                        • #72


                          Le jeu sort le 30 mars. Il ne faut pas se fier au "OUT NOW" à la fin du "launch" trailer (à mon avis, c'est PlayStation qui s'est trompé en balançant la vidéo trop tôt).

                          On voit un peu plus de gameplay que dans le release date trailer. Du coup, ça divulgâche un peu, mais en ce qui me concerne, j'ai besoin de savoir de quoi il s'agit.
                          C'est donc un sidescroller atypique, qui annonce de l'exploration, avec un gameplay qui me rappelle Blasphemous. J'ai envie d'y croire.

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                          • #73
                            Fini Cyber-Shadow à 100% en 13h24. Je pense que j'ai perdu masse de temps et qu'on peut le faire en 10 heures la première fois.

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                            • #74
                              Envoyé par fatir Voir le message
                              (à mon avis, c'est PlayStation qui s'est trompé en balançant la vidéo trop tôt)
                              Ça doit être ça parce qu'elle n'est carrément plus dispo

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                              • #75
                                C'était donc bien le launch trailer. Bon bah pour ceux qui débarquent, il s'agit du jeu Narita Boy.

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