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  • Envoyé par Tarma
    J'avais franchement bien apprécié le jeu original sur PlayStation, j'attendais donc cette refonte avec enthousiasme.
    Ah donc c'est le remake du 1 ? Enfin je voulais le prendre et je pensais que c'était un nouveau Crash. Du coup maintenant je sais pas si c'est très intéressant car j'ai les versions Play et elles sont déjà très jolies

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    • Envoyé par Shû Shirakawa
      Edit : mise à jour pour edgar.

      Merushii !

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      • Envoyé par Shû Shirakawa
        Non non, je ne parle pas du PS+, mais juste de diffuser ton pseudo PSN pour pouvoir ajouter des contacts, même si tu ne joueras jamais en ligne avec eux.
        C'est pour pouvoir discuter (on a même un groupe créé par Neox), regarder qui joue/a joué à quoi, les trophées, etc.

        Par exemple j'ai dans mes contacts Amano, Chô Aniki, Duck King, edgarfigaro et plusieurs autres, même si on n'a jamais eu l'occasion de jouer ensemble au même jeu, vu que moi non plus je n'ai pas d'abonnement PS+.
        Ah, j'ignorais la chose. Je vais donc y poster.

        Envoyé par nogo
        Ah donc c'est le remake du 1 ? Enfin je voulais le prendre et je pensais que c'était un nouveau Crash. Du coup maintenant je sais pas si c'est très intéressant car j'ai les versions Play et elles sont déjà très jolies
        C'est le remake des 1, 2 et 3.

        Oui, les versions PlayStation sont très jolies... mais les 3 générations d'écart se sentent bien. J'ai complètement essoré Crash Bandicoot et Crash Bandicoot Warped et je me régale sur ces deux-là.
        Là, je découvre donc le 2 que je n'avais pas acheté à l'époque. (et le bougre est radin en vies).

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        • - Kûsô Kagaku Sekai Gulliver Boy (Saturn) 14.08.2017 : ayant ressorti la Saturn après 2 ans de pénitence, je me suis décidé à acheter cette version d'un jeu que j'avais déjà fini (et adoré) sur PCE. Contrairement à la version SFC, cette version Saturn a été éditée par Hudson et elle me semblait très proche de la version PCE.

          Eh bien on peut dire qu'elle est plus que proche, puisqu'elle est à 98% identique. Si c'est plutôt flatteur pour la version PCE, qui mettait la barre haut, ça l'est moins pour la version Saturn et surtout pour l'équipe de Hudson en charge du jeu, qui ne s'est vraiment pas foulé pour le coup.

          Au chapitre des améliorations visuelles, on a bien évidemment la qualité des vidéos, mais c'est guère étonnant, quelques ajouts d'animations lors des combats et... c'est tout. Tout le reste est identique !

          Plus étonnant encore, le jeu tient sur 2 CD, contre 1 seul sur PCE, c'est dire la performance de cette version, avec ses HuVidéos.

          Pour revenir au gameplay, cette session m'a confirmé mon excellente impression sur ce jeu, que je considère comme un des meilleurs RPG sur PCE, avec tout un tas d'ingrédients qui facilitent la prise en main pour qui n'est pas forcément féru de RPG.

          Certains personnages sont charismatiques et l'ambiance est franchement sympa. Je trouve toutefois que ça s'essoufle un peu sur la fin, après la chute de Judo.

          Je pense enchainer cette session Saturn avec un petit Lunar

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          • Magnifique RPG !
            Pour moi, à l'époque, c'était un peu la succession de Tengai Makyo II.
            Je l'avais fait sur Saturn en premier, pour le reprendre un peu plus récemment sur DUO-R.
            Et effectivement, on se rend compte du tour de force de la console.
            Ça donne envie de se replonger dans un petit J-RPG old school (Burai II me vient en tête), mais j'ai pas le temps de faire des sessions correctes pour ça :(

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            • Ca faisait longtemps que je n'avais pas eu le temps de me faire un RPG. Je faisais des sessions d'1h/1h30 puis j'ai fini sur une grosse session hier (fini à 1h15, d'où la date à aujourd'hui).

              Je vais prendre le temps de faire les quêtes annexes, car il y en a quelques unes et je n'ai pas tout fait (notamment en Sicile et en Corse).

              Petite anecdote marrante : Alitalia est crédité dans le générique de fin.

              Edit : sinon, c'est vrai que pas mal de choses font penser à du Tengai Makyo II (certains décors, etc.).

              Dans un "donjon", il y a quelques références à Ys, avec un portrait de Darn et des miroirs qui font penser à ceux de la Darn tower.
              Dernière modification par shubibiman, 14 août 2017, 11h45.

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              • Mise à jour pour shubi.

                J'ai fini le premier épisode de Sam & Max: Beyond Time and Space sur PS3.
                Etonnamment, je le trouve techniquement plus abouti que l'autre série, sortie pourtant après. L'animation est plus fluide, et le jeu semble plus stable que ce qu'on a l'habitude de croiser dans les jeux TellTale Games sur ce support.
                Aussi, le jeu est entièrement en français, doublage y compris, contrairement à The Devil's Playhouse. Les doubleurs en font un peu trop, mais c'est aussi à cause de la volonté des auteurs à placer une vanne par phrase.
                Je vais entamer le deuxième épisode dans les jours qui viennent.

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                • Merci

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                  • Envoyé par Tarma
                    C'est le remake des 1, 2 et 3.

                    Oui, les versions PlayStation sont très jolies... mais les 3 générations d'écart se sentent bien. J'ai complètement essoré Crash Bandicoot et Crash Bandicoot Warped et je me régale sur ces deux-là.
                    Là, je découvre donc le 2 que je n'avais pas acheté à l'époque. (et le bougre est radin en vies).
                    Oui je viens d'aller vérifier et ça vaut effectivement le coup (surtout sur une compile)!

                    C'est le 3 que j'avais refait il y a pas si longtemps. Mais ce sont des jeux auxquels on revient très facilement, chiche à ne se faire qu'un niveau par ci par là

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                    • Mise à jour.

                      J'ai fini Final Fantasy XII: The Zodiac Age hier, le portage sur PS4 de la version International de FF XII, qui malheureusement n'était jamais sorti du Japon.
                      La principale différence entre la version normale et l'International est que les personnages ne sont plus oméga-polyvalents (ils pouvaient tout apprendre, tout porter, tout équiper), mais doivent se spécialiser dans deux jobs maximum parmi douze (chevalier, mage blanc, moine, archer...), ce qui va les restreindre, surtout du point de vue des compétences et des armes. Assez intéressant, quoi qu'un peu frustrant quand on a joué à l'original, on doit bien mesurer les avantages et inconvénients de chaque job pour avoir une équipe équilibrée. Ce n'était absolument pas nécessaire, mais j'ai réparti les douze jobs sur les six personnages avec des combinaisons assez efficaces, même si mon trio majeur pouvait au final pratiquement tout faire (enfin ce que je considère comme essentiel comme magies de soutien et compétences offensives) :
                      - Vaan en chevalier/samouraï (bourrin de service ; parfois tank au passage)
                      - Fran en mage blanc/machiniste (soutien défensif, reste à l'écart)
                      - Ashe en mage noir/moine (magies contre les ennemis multiples et/ou les boss qui s'immunisent contre les coups physiques + techniques spéciales qui abaissent la défense et l'attaque ennemies = radical).

                      Un épisode que j'aime beaucoup, même si l'histoire et les personnages sont assez creux. On prend beaucoup de plaisir à programmer l'intelligence artificielle de son équipe, d'autant plus que là, on a immédiatement accès à tous les ordres possibles, on n'est pas obligé d'attendre que le scénario progresse pour acquérir les plus utiles. A ce sujet, sans doute parce que je maîtrisais déjà le système (j'avais retourné deux fois l'original de fond en comble), je me suis beaucoup moins pris la tête avec les gambits. Je me rappelle qu'à l'époque je pesais le pour et le contre de chaque ligne : qui fait quoi, dans quelle situation, dans quel ordre de priorité, etc. Je voulais tellement pouvoir gérer automatiquement chaque problème que je manquais limite de lignes. On a pourtant douze ordres possibles. Là, seule Fran, le soutien du groupe, avait une énorme liste de commandes ; pour tous les autres, allez cinq ou six ordres suffisaient.

                      Je regrette un peu d'avoir plié toutes les quêtes secondaires entre les deux derniers événements de l'histoire. C'est plus rapide dans ce sens (car on a des gros bills qui défoncent tout et plient les boss vite fait bien fait), mais c'est malgré tout tellement dense qu'on oublie presque les événements qui précèdent l'entrée dans le donjon final.
                      Merci à la fonction de vitesse doublée (voire quadruplée mais là bonjour les maux de tête), car le rythme original était plutôt lent quand on y retourne, même en 60 Hz.

                      LE point noir du jeu, je persiste et signe, c'est ce fichu paramètre aléatoire, que ce soit le contenu des coffres (pouvoir louper des équipements ou magies parce qu'on n'a pas de bol, c'est scandaleux) ou l'apparition de certains ennemis qu'on doit chasser. Ils auraient pu profiter de ce portage pour corriger le tir, mais non pas du tout. Du coup pour ceux qui ont creusé l'affaire, on a assisté à de nombreuses techniques pour manipuler les tirages à grand renforts d'actions précises pour forcer le destin ; du grand n'importe quoi de devoir en arriver là.

                      Dernier "ajout" (déjà présent dans l'International mais en beaucoup moins bien pensé) : le mode épreuve, qui propose une centaine de combats contre tout type de monstres, des plus simples aux mieux cachés, et qui permet de récupérer rapidement pas mal d'objets très intéressants et d'accumuler les points de permis. En rechargeant sa sauvegarde des épreuves pour le mode histoire, on la sacrifie mais on transfert tous les gains. Je ne m'en suis pas trop servi, mais je peux comprendre que certains joueurs en aient abusé, principalement pour voler des équipements ultra rares en temps normal, ou même compléter le bestiaire.

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                      • - Persona 3 Portable (PSP via PS VITA) 15/08/2017
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                        Un très très bon jeu. Moi qui avais terminé le 4 golden avant celui-ci, je n'ai pas été déçu. Il y a forcément des similitudes en terme de gameplay, mais les persos sont excellent et j'ai même été touché par Aigis. Les donjons de Tartarus sont peut-être un poil répétitifs.
                        Faut vraiment que je me prenne le 5 mais le temps me manque tellement .

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                        • Mise à jour pour Raphoon.

                          Tout comme toi, je lorgne sur Persona 5 mais le temps requis pour le retourner est décourageant...

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                          • Je pense que rien que pour la culture Persona, faudrait faire le 5 qui serait apparemment un incontournable et probablement le meilleur de la série. Même avec une tonne de jeux à faire, j'ai vraiment envie d'y goûter.

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                            • - Oshaberi Parodius (SFC) 20.08.2017

                              Très bon shoot, ça rame un peu parfois mais c'est un superbe jeu sinon.

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                              • Mise à jour pour Chô Aniki.

                                J'ai fini le deuxième épisode de Sam & Max: Beyond Time and Space, qui étrangement n'a pas de rapport avec le premier (à part le fait qu'ils reviennent du Pôle Nord). Contrairement à ce qu'on aura l'habitude de trouver chez TellTale Games, les cinq épisodes de cette série semblent pratiquement indépendants : pas de cliffhangers, pas de références... On verra si le troisième confirme cette impression ou si un véritable fil scénaristique apparaît.

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