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Vieux 24/11/2022, 12h07   #46
yori
 
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Date d'inscription: avril 2002
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Déterrage de topic!

Le forum est hors ligne depuis de nombreuses années. Voici la très intéressante interview, ainsi qu'une série d'interviews vidéos réalisées la même année. Dans la partie des unreleased, Dion évoque justement la transaction non aboutie avec Atomikwave sans le nommer.
À l'époque, il n'y avait que le son de cloche de Neo-geo.com concernant ces deux gus. Ils avaient bien des droits d'édition et ont gagné à l'époque un procès contre Playmore.

Citation:
Comment est né votre intérêt pour les jeux vidéo ?
C'était il y a pas mal de temps, je dois dire que l'honneur revenait d'abord à l'Atari 2600 puis à ColecoVision. J'ai de très bons souvenirs de ces jours, il y avait beaucoup de jeux et beaucoup d'heures.

Avez-vous collectionné d'autres consoles ou jeux avant Neo-Geo ?
Avant Neo-Geo, j'étais très intéressé par le système TurboGrafx. J'ai eu tous les jeux et je pense toujours que c'est l'un des meilleurs systèmes.

Quand avez-vous entendu parler de la nouvelle console SNK? Qu'en avez-vous pensé ?
Je n'y ai pas trop pensé, la plupart des gens de l'industrie ne pensaient pas qu'il serait publié en raison du coût élevé (650 $) plus le coût de chaque cartouche (200 $). Même sur le marché d'aujourd'hui, c'est un prix très cher.

Pourquoi avez-vous décidé de ne pas être simplement collectionneur et de créer une entreprise pour gagner votre vie?
J'étais un collectionneur et un grand fan de NeoGeo. J'ai commencé à acheter et à vendre des cartouches AES avec l'avènement de SNK vers 1994. Ce n'était rien de plus que d'acheter des quantités supplémentaires pour compenser les dépenses de ma propre collection personnelle. (J'ai commencé par acheter 6 exemplaires de chaque titre, puis 12, etc...). Il y avait plus de gens qui ont commencé de cette façon.
Ainsi, après de nombreuses années de collaboration avec SNK, nous avons développé une bonne relation commerciale ensemble. Il a fréquemment vu des employés de SNK-Japan et SNK-America lors de divers salons professionnels et a visité les bureaux de Californie de temps en temps.
À l'époque, Chris et moi faisions les choses à un niveau supérieur, achetant de plus en plus de quantités. Jusqu'à ce que nous obtenions les accords pour être un distributeur autorisé pour le marché grand public d'AES. Cela a conduit au développement du nom NeoGeoFreak / NGF USA, et plus tard en tant que marque vers 1996/97. Ces accords ont finalement conduit NeoGeoFreak/NGF USA à en faire le consommateur exclusif et l'unique distributeur d'AES pour l'ensemble du marché américain (SNK avait des accords avec d'autres distributeurs en Europe, en Amérique du Sud, en Afrique, etc.).
Elaborate signifiait que pour chaque titre SNK publié pour NeoGeo AES, NeoGeoFreak aurait l'exclusivité des ventes (que nous achèterions l'inventaire et vendrions à d'autres détaillants nord-américains et nationaux). SNK l'a également fait avec sa division MVS, mais nous n'avons pas été impliqués dans la vente d'arcade.
Autrement dit, SNK ne pouvait vendre directement à partir de ses propres sites Web qu'aux consommateurs et aux détaillants, mais ne pouvait pas vendre en masse aux détaillants. NeoGeoFreak / NGF USA était l'intermédiaire pour la vente en gros d'AES.
Nous étions à la fois grossistes et détaillants. Nous avons vendu des quantités en gros aux détaillants et à divers sites en ligne, nous avons également vendu des unités individuelles répondant aux commandes des consommateurs.

Chris Ray était son associé chez NGF : Pouvez-vous dire comment le projet a convergé entre vous ?
Nous nous sommes rencontrés grâce à notre hobby commun chez NeoGeo. En fait, la façon dont nous nous sommes rencontrés était basée sur l'intrigue NeoGeo et nous nous sommes liés d'amitié. Grâce à notre combinaison de connaissances et d'expérience dans NeoGeo, nous avons développé les idées et la stratégie pour initier des contrats exclusifs pour la distribution de NeoGeo. Ce furent des moments très amusants et intéressants.

NGF a vendu son stock et s'est évanoui... mais avec les droits accordés par l'ancien SNK, pourquoi ne pas rééditer les jeux au format AES ? De nombreux fans du système seraient-ils prêts à acheter auprès d'une source officielle (NGF)? Peut-être en raison d'accords de condamnation privés avec Playmore.
Chris était toujours actif sur la scène NeoGeo, mais il a complètement reculé. Nous étions très heureux d'avoir vendu tout notre stock. Nous n'avions rien à vendre, donc il n'y avait vraiment aucune raison pour moi de promouvoir davantage le système. J'ai laissé le concessionnaire suivant se promouvoir avec son site Web. Je n'étais pas d'accord avec leur style, car il y avait beaucoup de disputes et ils attaquaient toujours les gens. Une très mauvaise chose si vous souhaitez attirer de nouveaux clients et maintenir un intérêt élevé pour vos meilleurs produits. Nos accords de règlement nous permettent toujours de vendre et de reconditionner tous les titres et stocks de NeoGeo jusqu'en 2001, mais nous ne faisons plus affaire avec NeoGeo, c'est donc un point discutable. De plus, nous ne sommes pas autorisés à vendre ou à transférer nos droits sans l'accord écrit de Playmore.

Avez-vous pensé à démarrer de nouveaux projets liés au secteur du jeu vidéo ? Et pourquoi?
Nous y avons pensé plusieurs fois, mais nous aurions besoin de stock pour avoir de la disponibilité. C'est une situation très difficile et qui nécessite une connaissance et une compréhension complètes du marché Neo-Geo dans l'économie d'aujourd'hui.

Quelle est la ou les histoires les plus étranges dont vous vous souvenez des années NGF? lié à l'AES bien sûr.
Le plus intéressant serait la faillite de SNK et son rachat par Playmore où ils nous ont poursuivis en justice. Ils ne savaient pas qu'il y avait des accords complets avec SNK-Japon pour leur reconditionnement. Si Playmore nous avait contactés et demandé une vérification, ils auraient économisé des centaines de milliers de dollars en frais juridiques et en jugements. Cependant, ils ont créé une quantité incroyable de drames et d'histoires pour faire parler les gens. De plus, cela a fait de NeoGeoFreak/NGF USA une partie de l'histoire de NeoGeo pour toujours. De telles discussions incroyables ont eu lieu sur Internet pendant le processus Playmore vs NGF. En fin de compte, NGF a réussi et ce fut une expérience d'apprentissage incroyable.

Quelle est la pièce la plus précieuse de votre collection ?
Mon prototype de système de station de poche NeoGeo. C'est un type d'unité qui permet aux développeurs de visualiser les jeux Neo-Geo Pocket sur un téléviseur. C'est un système de bureau très unique. Aussi, des croquis, des dessins et des arts faits à la main. Vraiment l'un des meilleurs éléments.

Comment avez-vous obtenu votre prototype de Pocket Station ?
Quant à ma Pocket Station, ils me l'ont offerte totalement gratuitement. Je l'ai eu de SNK-Japan quand ils ont fermé. Je l'ai vu autour et je n'avais aucune idée de ce que c'était. Je lui ai demandé et il a dit que nous allions le vendre pour le marché grand public, mais je pense qu'ils étaient à l'origine conçus pour le développement et les tests.
Après avoir erré et demandé plus à ce sujet, j'ai finalement dit: "Puis-je avoir ça?" Et l'homme en charge de mes commandes et de mes ventes a dit "Oui", l'a ramassé et me l'a remis. Je lui ai demandé "Combien?" et il a juste secoué la tête et les bras et a dit: "Ici, ici. C'est gratuit pour vous! Gratuit!" C'était un super cadeau et c'est une pièce unique.

Pouvez-vous nous raconter des histoires sur NeoGeoWorld que nous ne connaissons pas?
Seuls Chris et moi avons été personnellement invités par SNK lors de la cérémonie d'ouverture en tant que distributeurs VIP des États-Unis. C'était un moment très amusant avec beaucoup de champagne, de la nourriture et de la danse.

Parlons chiffres, combien de jeux pensez-vous avoir passé entre vos mains ? Pensez-vous que c'était rentable et en valait la peine? Bien qu'à en juger par les photos NGF, il semble que vous ayez passé un bon moment avec des fêtes, des amis et des filles.
Rien que dans nos deux achats de stock, il y avait plus de 5 000 cartouches AES et 5 000 cartouches NeoCD. Mais du cours de 1994 aux derniers jours de 2001, le nombre de cartouches AES a dû être supérieur à 50 000. Si on passe de 100 à 500 unités et qu'il y a plus de 150 titres publiés, on fait aussi des conversions, donc le nombre augmente très vite. Nous avons réalisé un bénéfice moyen de 20 à 40 dollars par action au cours des premiers jours de notre distribution. Plus tard, lorsque nous nous sommes concentrés sur des ventes plus directes, les bénéfices ont été plus importants. Dans l'ensemble, nous avons fait un très bon marketing de Neo Geo AES auprès des collectionneurs du monde entier.

« The Warlocks of the Fates » a-t-il finalement été vendu à des collectionneurs ? Combien d'unités ?
Beaucoup d'unités mais seulement pour les collectionneurs très sérieux. Environ 50 exemplaires ont atteint les collectionneurs du monde entier. Ce n'était pas quelque chose que nous avons lancé en masse, c'était juste une commande unique pour des demandes spéciales. Même chose avec nos épées croisées 2.

Voyant que certains de vos documents sont uniques (comme Crossed Swords 2 ou The Warlocks of the Fate) qui n'ont guère vu le jour sur Internet, cela signifie qu'il y a un certain nombre de grands collectionneurs dans l'ombre. Pour quelle raison hésitent-ils à montrer ce matériel ?
Comme je l'ai déjà dit, les collectionneurs sérieux et privés ne parlent pas simplement parce que sur Internet les gens demandent des photos. Il vaut mieux rester assis jusqu'à ce qu'il soit temps de faire une vente spéciale.

Quelles autres unités SNK non officielles ont été vendues aux collectionneurs ?
NGF a publié ces titres en masse, et ils sont accompagnés d'un manuel : Bang Bead, Bust-a-Move, Diggerman, Irritating Maze:Joystick Version, ZedBlade et Zupapa. Nous proposons également des conversions d'autres jeux, tels que Shock Troopers, Super Dodgeball, etc... tous les jeux NeoGeoFreak / NGF USA sont 100% officiels et entièrement sous licence.

Avez-vous reçu (à l'époque du NGF) des prototypes exclusifs de futures versions? Nous avons lu à ce sujet d'autres sociétés, elles ont toujours reçu des eproms pour tester les futures versions.
Oui, nous l'avons fait et une seule fois. C'était vers la fin des jours de SNK, nous avons reçu quatre jeux à revoir ; Zupapa, Ghostlop, Bang Busters et Last Odyssey. C'est ainsi que nous avons reçu les cartouches d'il y a presque 10 ans. Nous avons recommandé la sortie de Zupapa, et c'est ainsi que nous avons d'abord mené nos négociations avec SNK-Japan pour créer notre version complète officielle de Zupapa.

C'est incroyable de voir cette photo de la carte avec support flash pour Neo Geo, pouvez-vous nous en dire plus ? Comment l'as-tu obtenu?
C'était la Dernière Odyssée qu'ils nous ont envoyé pour la critique, Zupapa, Ghostlop et Bang Busters ensemble. SNK a fait faillite à l'époque, et nous avions encore les cartouches de test. SNK a cessé ses activités aux États-Unis et au Japon, et les cartouches sont restées avec nous. Plus tard, Aruze a acheté tous les actifs de SNK (bâtiments et terrains). La société Aruze ne voulait rien avoir à faire avec le marché du jeu vidéo, c'est pourquoi SNK / Aruze nous a permis de lancer notre zupapa sous notre propre campagne et emballage. Plus tard, Aruze a décidé de conserver tous les bâtiments et terrains, et n'a vendu que les adresses IP à Playmore. Aruze avait une stratégie commerciale très intelligente.

Parlons des ventes de cartouches sans licence
Nous avons vendu Warlocks of the Fates, Last Odyssey, Bang Busters et Fun Fun Brothers à des collectionneurs pour 15 000 $ (il y a de nombreuses années) - et jusqu'à 22 000 $ récemment. C'étaient des titres inédits, non disponibles. Pas SVM. Pas AES. Pas de CD.
Lorsque nous avons été approchés par une personne qui souhaitait lancer les titres et faire des ventes, nous avons fait un plan de 18 000 $. Ils semblent faire beaucoup d'efforts car ils sont revenus et ont acheté notre seul exemplaire de Last Odyssey (version flash) pour 22 000 $. Nous avons eu trois offres de trois acheteurs différents. Tous prévoyaient de lancer Last Odyssey. Une personne a offert 17 000 $, une autre 20 000 $ et la dernière personne a offert 22 000 $ en raison de sa satisfaction avec le premier titre inédit qu'elle a acheté. Je suppose que les ventes peuvent encore être très bonnes pour tout le monde. ;-)

On suppose qu'il n'y a que 7 ou 8 unités de la version européenne de Kizuna Encounter, qu'en pensez-vous ?
C'est idiot si quelqu'un pense qu'un si petit nombre de Kizuna Encounter a été fait. Lorsque nous avons reçu notre deuxième grosse livraison, 5 unités de Kizuna anglais sont arrivées.

À cette époque, Chris et moi avions déjà un exemplaire de chacun et en avions déjà vendu trois auparavant (l'un était une cartouche en anglais, un insert en anglais et un manuel en japonais). Donc 5 + 5 = 10. Par conséquent, nous avons un minimum de 10 vendus par NGF. Il existe probablement 100 à 500 euros de Kizuna. Au minimum, au moins 500 exemplaires des cartouches Kizuna Encounter existent. Il n'y a aucun moyen que SNK puisse faire moins. Je ne comprendrai jamais comment certaines personnes prennent d'autres sites Web Neo-Geo au mot pour les chiffres.

Euro Kizuna est rare et n'a jamais été mis en vente, tout comme les autres titres anglais. Double Dragon, Real Bout Special, Metal Slug, Ultimate 11, Mark of the Wolves, Neo Turfmaster, KoF2000. C'est la même rareté et ils n'ont jamais été vendus. Pouvez-vous penser à la dernière fois que vous avez vu un KoF2000 anglais à vendre ? Avez-vous déjà vu un KoF2000 anglais en personne ? Je crois que la KoF2000 anglaise est la cartouche la plus rare que je connaisse et JE CONFIRME QU'IL N'Y A QUE 100 UNITÉS. Le dernier vendu pour 5 000 $ (bientôt plus).

Quand tu as eu l'Euro Kizuna, était-ce déjà un jeu si rare à l'époque ? À quel prix vos unités ont-elles été vendues?
C'était au cours de la dernière décennie et je ne me souviens pas vraiment de tous les détails. Mais je pense que nous avons vendu ces jeux au prix élevé de 4 000 $.

Il est logique que SNK n'ait pas pris la peine de fabriquer si peu d'unités de l'Euro Kizuna, mais est-il possible que les cartouches aient été sacrifiées ou logées dans un grand entrepôt oublié ? Je pense alors que nous aurions dû voir plus d'unités sur des enchères comme Ebay.
Bien sûr, il va de soi que SNK a fait plus de 500 rencontres Kizuna. La plupart d'entre eux sont dans des collections privées et leurs propriétaires ne parlent pas du jeu car de nombreuses personnes demandent des photos ou envoient des centaines d'e-mails avec des questions idiotes.

Il y a un peu plus d'un an, Shawn de Neo-Geo.com a vendu sa Kizuna anglaise et Ultimate11 pour 55 000 $, qu'en pensez-vous ?
J'ai beaucoup de mal à croire que quelqu'un puisse payer autant d'argent pour un jeu vidéo produit en masse, alors que les ventes précédentes variaient entre 1 000 et 5 000 dollars.
Mais il y a beaucoup de gens riches dans le monde et ils ont de l'argent pour les articles qu'ils veulent vraiment, donc tout est possible. Pourtant, tout ce que j'ai entendu à propos de cette vente, ce sont des rumeurs sur Internet. Si Shawn a vendu pour ce montant, je suis content pour lui. Chez NGF, nous l'avons vu à l'origine se lancer dans la scène et les affaires de Neo Geo. Nous lui avons vendu de nombreux jeux pour sa collection personnelle, dont tous les NGF officiels adaptés/reconvertis, son KoF2000 anglais, et son Metal Slug anglais. Nous lui avons également vendu un stock important de cartouches AES et NeoCD pour son magasin.
Notre objectif était de promouvoir Neo-Geo et d'aider tous les vendeurs et fans à s'amuser le plus possible. Il a parlé de NGF de manière erronée et négative et n'a pas été très professionnel. Ni Chris ni moi n'avons dit du mal de lui ou de qui que ce soit d'autre à ce sujet. C'était donc un peu décevant de l'entendre dire du mal de nous, surtout après avoir fait tant de transactions ensemble et l'avoir aidé dans le business de Neo Geo. Je n'aime pas la façon dont il parle mal de nous, mais je n'ai pas de mauvais sentiments envers lui.

Il y a toujours un différend sur les différences entre les œuvres d'art japonaises et occidentales. À mon avis, les jeux occidentaux rendent la couverture un peu moche à cause du cadre, mais en sa faveur, elle a un langage lisible. Que penses-tu de ceci? Ces différences sont-elles nécessaires ?
Je suis également d'accord et je préfère le style japonais sur la couverture, mais je préfère aussi le dos de la version anglaise d'AES. Chacun aura son avis, et je ne me sens pas concerné.

Merci d'avoir pris le temps d'accorder cette interview à tous les lecteurs de Beta-Zero.
Tout le plaisir était pour moi. Ce fut une excellente interview et vous m'avez posé des questions très intéressantes. J'aime partager l'histoire de NeoGeo avec les collectionneurs de Neo-Geo du monde entier.
La série de vidéo est réalisée par le site racketboy.com.
Démarrage avec la Neo-Geo et Neogeofreafk
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Vieux 24/11/2022, 12h09   #47
yori
 
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J'avais pas vu que le topic était en quarantaine...
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Vieux 26/11/2022, 10h19   #48
Ryuga
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Messages: 9 873
Merci, que de souvenirs.
Tu es sûr qu'il parle d'Atomik et pas de quelqu'un d'autre ?
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Vieux 26/11/2022, 13h38   #49
yori
 
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Messages: 15 122
Dans la page précédente, Atomikwave raconte avoir été mené en bateau par Dion Dakis pour l'achat d'un proto. Et dans l'interview vidéo, il décrit un type qui voulait acheter un protos, mais qui voulait en faire une releases. Il a donc annulé le deal, car il voulait vendre uniquement à un collectionneur.
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