Suite au précédent jeu, la communauté nous a réclamé plus de miniboss, des ennemis plus grands et plus variés. Alors cette fois, on a mis le paquet là-dessus. Dans God of War Ragnarok, vous allez parcourir les neuf royaumes, et chaque royaume aura des ennemis spécifiques, propre au thème de chaque environnement
Il y a une hype autour de ce jeu? Le sommet de la licence était à la sortie de GOWIII. Le dernier jeu n'est d'ailleurs pas resté longtemps dans les charts, alors qu'il n'était prévu pour s'inscrire dans la durée.
Si on pouvait revenir aux bases des 3 premiers , ça m'irait très bien.
J'avais déjà dû m'y reprendre à maintes fois pour venir à bout du précédent qui m'était tombé des mains plusieurs fois après une ou deux heures de jeu. Le gameplay me paraissait trop raide.
Là d'ailleurs on lit dans quelques interviews qu'ils ont cherché à donner plus de fluidité aux combats, ce qui tend à me rassurer quant à mon ressenti. Mais jusqu'à preuve du contraire et tant que la "presse" JV ne se décentrera pas de l'effet hype, ça restera pour moi un vœu pieux.
Je ne dis pas que je ne m'y frotterai pas, mais par contra clairement pas day one et encore moins à plein pot niveau €€. Tant que ça passe pas sous les 30 (voire 20), je passe mon tour.
Un problème qui a commencé avec God Of War 2 a été d'intégrer des PNJs et de les faire discuter avec Kratos. C'est allé vraiment en s'aggravant jusqu'à intégrer un petit rouquin en Striker dans le dernier. Pareil pour les armes, il y a juste ce qu'il faut dans le 1er et ça s'étoffe inutilement par la suite jusqu'à en faire des mécaniques de puzzle. L'avancée linéaire ne pose aucun problème à l'aventure dans le 1er et ils sont allés se dire qu'il fallait un open world dans le dernier opus; comme s'il s'agissait d'un plus.
J'ai lu plein de messages positifs sur le dernier; mais manette en main, j'ai été déçu. Peut-être que je réessaierais de m'y remettre un jour.
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