Envoyé par grigri
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Après lecture de la preview GK et des "auras" de différentes couleurs qui indiqueront tel ou tel état, je me dis que c'est dommage de ne pas reprendre, pour au moins l'un d'eux, la baisse de garde et les visages tuméfiés/marqués d'un art of fighting d'antan.
Avec des modèles 3D, niveau mémoire ça ne coûte rien.
Alors je crois comprendre le le leitmotiv de ce 6e épisode semble d'être encore plus abordable ; donc observer des postures serait moins lisible qu'une aura, mais c'est quand même dommage."un bon mot et tu as la vie sauve"
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Un peu de gameplay.
Niveau animation ça enterre (largement) tout ce qu'on a vu jusqu'à présent.
Pas extremement fan de la DA mais ça me convient laaargement.
A 4min25, le Critical Arts de Jamie est totalement stylé, j'adore.
Le perso entier est totalement stylé, très rare que je dise ça d'un newcomer chez Capcom (y'avait Necalli sur SF5 mais ça a fait pschit).
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