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  • #91
    Envoyé par grigri Voir le message
    C'est pas gagné pour avoir Gôken dans cet opus. :(

    Street 6 se passe donc après le III et est donc l'épisode le plus avancé au niveau de l'histoire (I < 0 < II < IV < V < III < 6).
    Ken a en effet l'air de faire son âge...
    "un bon mot et tu as la vie sauve"

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    • #92
      C'est moi ou ils ont réduit la taille des pieds et des paluches ?

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      • #93
        Nakayama a l'air bien chaud
        Dernière modification par grigri, 18 mars 2023, 20h13.

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        • #94
          Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>
          Dernière modification par grigri, 18 mars 2023, 20h13.

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          • #95
            On sent bien le côté plus vieux donc plus lourd et plus puissant aussi. Visuellement réussi ce Guile !
            "un bon mot et tu as la vie sauve"

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            • #96
              Le jeu a l'air plus lent.
              Dernière modification par grigri, 18 mars 2023, 20h13.

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              • #97
                Le jeu a l’air lent mais péchu quand même. Pour l’instant ça a l’air pas mal du tout.
                <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                • #98
                  L'animation à 49 secondes où Guile gonfle ses joues, c'est pas mal foutu (à voir en vitesse 0.25 sur YouTube).

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                  • #99
                    Le site officiel a été MAJ : https://www.streetfighter.com/6/fr/character/guile.html

                    C'est quand même très beau.
                    Le rendu se veut réaliste, hate de voir comment il vont nous pondre Blanka.

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                    • C'est beau
                      Dernière modification par grigri, 18 mars 2023, 20h13.

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                      • Excellent
                        Dernière modification par grigri, 18 mars 2023, 20h13.

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                        • Après lecture de la preview GK et des "auras" de différentes couleurs qui indiqueront tel ou tel état, je me dis que c'est dommage de ne pas reprendre, pour au moins l'un d'eux, la baisse de garde et les visages tuméfiés/marqués d'un art of fighting d'antan.
                          Avec des modèles 3D, niveau mémoire ça ne coûte rien.
                          Alors je crois comprendre le le leitmotiv de ce 6e épisode semble d'être encore plus abordable ; donc observer des postures serait moins lisible qu'une aura, mais c'est quand même dommage.
                          "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                          • Trop d'accord
                            Dernière modification par grigri, 18 mars 2023, 20h13.

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                            • Un peu de gameplay.

                              Niveau animation ça enterre (largement) tout ce qu'on a vu jusqu'à présent.

                              Pas extremement fan de la DA mais ça me convient laaargement.

                              A 4min25, le Critical Arts de Jamie est totalement stylé, j'adore.
                              Le perso entier est totalement stylé, très rare que je dise ça d'un newcomer chez Capcom (y'avait Necalli sur SF5 mais ça a fait pschit).

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                              • Je suis fan
                                Dernière modification par grigri, 18 mars 2023, 20h13.

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