Je viens de finir le chapitre 8 de Hokuto Musô, j'ai dépassé la moitié du jeu, donc je peux donner quelques impressions.
Bon, je crois que je ne suis pas tellement fan des Musô(-like) en général, souvent la maniabilité est trop rigide, ce qui n'arrange pas nos affaires quand on est submergé de larbins.
Quelques phases de plateformes encore hors-sujet mais c'est beaucoup moins crispant que ce que j'ai dû endurer dans Ninety-Nine Nights II. Quelques séquences débiles aussi, où Ken ne peut pas casser un mur tout à fait comme un autre du coup faut aller chercher un pilier (et pas autre chose, hein, il y a des barils explosifs à côté qui pourraient convenir mais non...), ou encore chercher une caisse pour monter sur un bus alors qu'on voit très bien que Ken possède une détente suffisante pour grimper dessus.
Faut pas se louper lors des QTE contre les boss sinon ils reprennent la moitié de leur barre de vie.
Un point que j'aime bien c'est l'espèce de licence board à la FF XII pour l'évolution des personnages.
Bon, je crois que je ne suis pas tellement fan des Musô(-like) en général, souvent la maniabilité est trop rigide, ce qui n'arrange pas nos affaires quand on est submergé de larbins.
Quelques phases de plateformes encore hors-sujet mais c'est beaucoup moins crispant que ce que j'ai dû endurer dans Ninety-Nine Nights II. Quelques séquences débiles aussi, où Ken ne peut pas casser un mur tout à fait comme un autre du coup faut aller chercher un pilier (et pas autre chose, hein, il y a des barils explosifs à côté qui pourraient convenir mais non...), ou encore chercher une caisse pour monter sur un bus alors qu'on voit très bien que Ken possède une détente suffisante pour grimper dessus.
Faut pas se louper lors des QTE contre les boss sinon ils reprennent la moitié de leur barre de vie.
Un point que j'aime bien c'est l'espèce de licence board à la FF XII pour l'évolution des personnages.
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